Wątpię czy da się dobrze podpiąć kości pod ten model, z biegiem czasu widzę poważne błędy które uniemożliwią dobre działania animacji, sam wygląd hmm... nie mam zastrzeżeń, chociaż jak teraz patrzę to zmieniłbym głowę. Model trzeba zmapować, na screenie jest zmapowany, na wogu dałem bez mapowania i tekstury więc tutaj też jest potrzebna dodatkowa praca.