Jak zrobić aby npc któremy po dialogu zmieniam rutynę, biegł a nie szedł ?
AI_Output (self, other,"DIA_Mor_konno_1_07"); //x
AI_Output (other,self,"DIA_Mor_konno_1_08"); //x
AI_Output (self, other,"DIA_Mor_konno_1_09"); //x
B_LogEntry( CH1_Jaskinia, "x.");
AI_StopProcessInfos (self);
Npc_ExchangeRoutine (self,"PreStart");
AI_SetWalkmode ( self, NPC_RUN);
Ale to nie działa, nie wiecie jak to zrobić ?