Modding Gothica > Zapowiedzi modyfikacji
[G2NK] Edycja Rozszerzona
Reflide:
Gothic 2: Edycja Rozszerzona.
Jest to modyfikacja do Gothica 2 NK, będącą kontynuacją Edycji Rozszerzonej + do Gothica 1.
Pierwotnym założeniem było rozszerzenie znanych nam lokacji i dodanie nowych zadań. Plan ten ewoluował jednak w ZNACZNE ROZSZERZENIE wątków głównych G2NK, a świat gry zostanie przemodelowany.
W modyfikacji poznamy również losy postaci znanych nam z ER+.
Cechy Modyfikacji:
ZNACZNE zmiany w Zenach:
Przemodelowane i zwiększone Khorinis ≈ 100% większa mapa względem oryginału.
Górnicza Dolina dopasowana do tej znanej z ER+ i przywrócenie wszystkich lokacji z GD w G1
Przemodelowany i Powiększony Jarkendar.
Nowe Zeny. (Np. Nowe kanały będące osobnym zenem)
Rozwinięta fabuła znana z G2NK. (Będzie zalecane czytanie wszystkich dialogów, zupełnie jak przy pierwszy przejściu gry)
Powrót znanych postaci z ER+
Nowa Gildia magiczna - Magowie Wody
Nowe zadania (Jednak nie tak liczne, jak zaplanowano. Wolimy skupić się na rozwinięciu istniejącej fabuły, niż tworzeniu nowych wątków.)
Rozwinięcie znanych nam gildii.
Nowe rutyny i dialogi NPC zależne od aktualnych wydarzeń w grze.
Wiele usprawnień przy pomocy UNIONa (Postaramy się, by zmiany QoL były opcjonalne)
Npc z którymi mamy dobre relacje w końcu będą pomocni.
Chód postaci zależny od gildii (musiałem to napisać XD)
Nie ma ustalonej daty premiery. Czeka nas dużo pracy.
Modyfikacje tworzy: Edycja Rozszerzona Team
Wciąż poszukujemy ludzi do pomocy przy modyfikacji. Na ten moment najbardziej doskwiera nam brak:
Kompozytora
Grafików 2D
kogoś z umiejętnościami tworzenia animacji i cutscenek.
Discord modyfikacji na którego serdecznie zapraszamy: https://discord.gg/g8AgNKfcXh
Werewolf:
W pyte, czekam, natomaist mala uwaga:
Na tym screenie ta lina w budynku po prawo z obciążeniem opiera sie na deskach. Jest to złe umiejscowienie, bowiem lina szurająca po deskach po jakimś czasie sie przetrze i pęknie. Lina powinna zwisać swobodnie i niczego nie dotykać. Mówie to jako wysokościowiec i powiedzmy, że może nie znawca, ale jednak jakaś tam wiedze w zakresie lin mam ;)
Koszary i ratusz wyglądają mega. Fajnie, ze fosa w koncu spelnia swoje zadanie, no i bardzo dobrze wyglada ta część miasta obok statku, jedynie ją ovobować, bo jednak to duze, plaskie przestrzenie.
Namiot:
Minimalnie trzymam kciuki za poprawki fabularne tzn. usunąć dialogi z Gothic 2, gdzie Khorinis jest na kontynencie.
I w sumie to fajnie by było jakbyśmy musieli znaleźć tych śmiałków do ostatecznej napie#@@#$ ze smokiem ożywieńcem, a nie tylko frajerów, którzy chcą wyspę opuścić.
Powiem wam szczerze, że po latach to Gothic 2 od strony fabuły to straszny syf jest.
HellVard:
--- Cytat: Reflide w 2023-09-17, 11:21 ---
(Na ten moment zajmuję się głównie edycją miasta, które w mojej opinii nie do końca przypominało miasto portowe, a zabitą dechami dziurę.
--- Koniec cytatu ---
Dokładnie. Do Khorinis rzekomo regularnie zawijały statki handlowe, a w rzeczywistości mogą tam zacumować max trzy łódki rybackie i jeden większy okręt ;) Zawsze też zastanawiała mnie kwestia błyskawicznego upadku miasta. Handel rudą według lore ustał przecież jakiś miesiąc-dwa przed akcją G2, (jeśli liczyć od momentu zawalenia się Starej Kopalni), a Khorinis wygląda, jakby nie mogło się wygrzebać z recesji od dekady :)
--- Cytat: Reflide w 2023-09-17, 11:21 ---- Około 100 nowych zadań (w pierwszej wersji)
--- Koniec cytatu ---
Możemy się spodziewać jakichś bardziej rozbudowanych wątków, ciągnących się przez kilka lub więcej zadań? Czy będzie to raczej zbiór nie powiązanych, pojedynczych questów?
Screeny wyglądają naprawdę zacnie, oby tak dalej ;)
xMefistox:
--- Cytuj ---Możemy się spodziewać jakichś bardziej rozbudowanych wątków, ciągnących się przez kilka lub więcej zadań? Czy będzie to raczej zbiór nie powiązanych, pojedynczych questów?
--- Koniec cytatu ---
Oj tak
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej