Hejka!
Jak w tytule, szukam sposobu na dekompilację plików z rozszerzeniem MDM do otwieralnego przez blendera formatu ASC. Konkretniej rzecz biorąc, chcę otworzyć w blenderze model spoza listy domyślnych pancerzy z gry - w celu tworzenia renderów i animacji, więc w zasadzie potrzebny mi jest tylko i wyłącznie sam model, bez żadnych animacji. Czy moglibyście przedstawić mi krok po kroku jak mogę wyciągnąć ze skomilowanego MDMa?