Bawię się w przenoszenie różnych potwórków do jedynki, bez zbędnych udziwnień, 1:1. GSourcerem przekonwertowałem WOLF.MSB z dwojki, i po przeniesieniu dodatkowo tekstury .TEX zrobiłem bez problemu warga
Mdl_SetVisualBody (self, "Warg_body2"...
Chcialem rowniez przeniesc smoczego zebacza i szkieleta-cieniostwora, natomiast konwersja SHADOW.MSB nie daje nic tzn w ogóle GS nie znajduje odpowiednich plików, mimo ze powinny tam być, bo w G2NK ustawianie wygladu cieniostwora wygląda tak:
Mdl_SetVisual(self,"Shadow.mds");
Mdl_SetVisualBody(self,"Shadowbeast_Skeleton_Body",DEFAULT,DEFAULT,"",DEFAULT,DEFAULT,-1);
Po próbie ustawienia tego w skryptach gra sie crashuje gdy przywolam cieniostwora z message, ze nie znajduje ShadowbeastSkeletonBody. Z zebaczem jest identycznie.