Inne > Gry

Lost Viking: Kingdom of Women Demo

(1/1)

emace:
Witam.

Swojego czasu brałem udział przy produkcji moda "Sieć", którego nie zdołałem ukończyć do dzisiaj z powodu chęci przerzucenia się na najnowocześniejsze technologie.
Świat moda "Sieć" miał być największym w jaki miało przyjść zagrać fanom Gothica.

Od roku tworzę świat do gry o Vikingu.

Muszę, przyznać, że gdyby nie moja miłość do świata gier Piranha Bytes, słowiański świat gry o Vikingu nie wyglądałby tak jak wygląda. Jestem pierwszy raz w życiu bezkrytycznie zadowolony z własnej pracy :) Jestem ciekaw Waszej opinii.

Download: https://store.steampowered.com/app/1155850/Lost_Viking_Kingdom_of_Women/

Pragnąłem oddać graczom świat który może kojarzyć się z dwoma pierwszymi częściami gry Gothic. Wierzę, że choć świat nie będzie nawiązywać do miejsc z Gry Gothic (poza jednym który dodałem spontanicznie całkiem nie dawno) to sama topografia terenu przywoła odpowiednie skojarzenia do Sagi.

Zapraszam do ściągania demo, gwarantuję natrętne ale przyjemne Gothicowe flashbacki ;)
Moją ambicją było stworzyć świat gry w taki sposób, że gdziekolwiek gracz nie spojrzy ujrzy konsekwentny kawałek mam nadzieję, że nowego universum :)

Tworzymy tą grę w ForestLight i jest to nasza druga produkcja.

Jestem na prawdę ciekaw Waszej opinii!

Werewolf:
Ściągam, jeśli robisz to z taką pasją jaką robiłeś Sieć, to sukces murowany :D

@emace czy jest w grze język polski? Na steamie pokazuje, że jest, a w grze nie widze nawet opcji :D

emace:
@Warewolf.
Miło, że się mnie jeszcze kojarzy :)
Na ten moment wszelkie nie dogodności, bugi na pewno doświadczysz. Gra jest w wersji Beta.

Wsadziłem w wygląd gry całe swoje serducho, zaznaczyć jednak chcę, że musiałem mocno skupiać się na wizji i koncepcie liniowym świata a dopiero potem na jego wykonaniu.

Poza wyglądem artystycznym gry jestem odpowiedzialny też za optymalizację. W tym temacie zastosowałem kilkanaście opcji a i tak to co widzicie jest realtime. Tak więc największe działa optymalizacyjne na sam koniec, aczkolwiek nie jestem
przekonany czy są tak na prawdę konieczne.

Ogólnie jestem odpowiedzialny za levelart, conceptart, pomysłodawcą oświetlenia i postprocessingu bez akceptacji, ale też modelowanie, dobieranie assetów do gry, i oczywiście particle w tym też produkcja particli.
Świat gry powstaje na moim Assecie "Slavica".

Świat gry determinuje dwoje Gamedesignerów.
Ci projektują przede wszystkim główną ścieżkę świata gry z rozgałęzieniami, moim zadaniem jest doczepianie gałązek
Przy produkcji bierze udział i czuwa ok 20 osób.

Działamy na Unity.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

Idź do wersji pełnej