Jaka jest funkcja, aby uzyskać premię do jakiejkolwiek odporności? Czy to pijąc np. miksturę czy dostając w dialogu za wykonane zadanie.
Próbowałem:
B_RaiseAttribute (self, PROT_BLUNT, 1);
B_RaiseProtection (self, PROT_BLUNT, 1);
Npc_ChangeAttribute (self, PROT_BLUNT, 1);
Npc_ChangeProtection (self, PROT_BLUNT, 1);
oraz zastępowałem SELF > OTHERem w dialogach, ale to nie działa.
EDIT. Zły dział. Proszę o przeniesienie.