Unnamed project 204 0

O temacie

Autor Leinnan

Zaczęty 6.04.2019 roku

Wyświetleń 204

Odpowiedzi 0

Leinnan

Leinnan

Administrator
torsonic polarity syndrome
posty2646
Propsy3556
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • torsonic polarity syndrome
Od jakiegoś czasu w wolnym czasie dłubię sobie grę. Z racji, że codziennie w Unity siedzę to aby mi mózg się całkiem nie zlasował piszę ją od zera bez żadnego silnika, w C++, jedynie z paroma bazowymi bibliotekami. W co się rozwinie? Jakbym wiedział to bym się pochwalił, ale nie wiem. Na razie stworzyłem zestaw bazowych elementów, wykrywanie kolizji, pociski i obiekty poruszające się po wyznaczonej ścieżce, serializację komponentów. W najbliższym czasie będę ogarniał animacje(IQM, albo już gltf), podstawowy edytor ingame(nie chce mi się zawsze ręćznie edytować JSONa) i jakiś bazowy zestaw eventów aby można było np. ukończyć level, zniszczyć przeszkody, etc.

Mile widziane uwagi zwłaśnie odnośnie kodu, grafika kompletnie testowa, raczej będę szedł w stylistykę low poly.

Wykorzystywane biblioteki:
- obsługa okna, grafika: Raylib
- system ECS: EnTT
- parsowanie JSONa: JSON for Modern C++

Link do repo: link
Video: link
Screen ingame:
Spoiler
 
Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens

steam | space fight |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry