1.
var oCViewStatusBar bar_hp; bar_hp = _^(MEM_Game.hpBar);
ViewPtr_SetTexture(bar_hp.value_bar, "tekstura.tga");
var oCViewStatusBar bar_focus; bar_focus= _^(MEM_Game.focusBar);
ViewPtr_SetTexture(bar_focus.value_bar, "tekstura.tga");
2. Poradnik wyjaśnia jak zrobić płonącą strzałę, a nie podpalającą.