Narzędzia i materiały > Targowisko

Transfer Vertex Color - Skrypty do Cinema 4D

<< < (2/2)

wietrzyk:

--- Cytat: inż. Avallach w 2018-02-27, 11:18 ---Jak działa tryb odwrotny? Potrafi ustalić uśredniony kolor dla vertexa na podstawie pixeli z tekstury? To byłoby bardzo dobre w połączeniu z asynchronicznym ładowaniem tekstur / niskim LOD, zwłaszcza jakby robił to dla każdego trójkąta z osobna (powstawałyby "ostre" krawędzie kolorów).

--- Koniec cytatu ---
UV tag może zawierać informacje o Vertex Colorze. Odwrotne działanie służy do odzyskania z UV tagu informacji do Vertex Color tagu i możliwości jego edycji. Skrypt powstał do customizacji postaci, samych informacji o kolorach jest tak dużo, że jedynym rozsądnym wyjściem było zapisywanie ich do UV niż do tekstur których było by dodatkowo 4, a tak koszt trzymania w modelu jest zerowy. Unity 3D też obsługuje tylko jeden Vertex Color tag, a UV może mieć dowolną ilość. Dodatkowo aby w Unity mogło odczytać informacje z UV tagów trzeba odpowiednio napisać shader.

Leinnan:
Avallach, kojarzę coś takiego do Blendera: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/Bake_Texture_to_Vertex_Colors

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej