Siemka
Ostatnio w blenderze stworzyłem duży teren, który chciałem oteksturować z wykorzystaniem "texture painting" i eksportować do Unity. Niestety żeby to zrobić ładnie potrzebuje malować świat na teksturze przynajmniej 8000x8000 bo blender strasznie kroi jakość.
Mógłbym to robić jak do gothica i przypisywać face'y do danej tekstury, ale nie o to w końcu tu chodzi.
Próbowałem też malować metodą, którą wykorzystuje się do gier w blenderze czyli Stencil i wtedy jakość jest zajebista i wszystko mam pod kontrolą, ale Unity nie czyta tego rodzaju plików.
Zatem chciałem tego stencila wypalić w blenderze jako teksturę i też nie mogłem(w necie też nic nie znalazłem)
Wiem, że unity ma kreator terenu. Jeśli chodzi o malowanie jest spoko, lecz modelowanie ssie.
Macie jakieś porady? Może jest jakiś sposób?