func void B_SetVisuals_OrcWarrior2()
{
Mdl_SetVisual (self, "Orc2.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Orc_BodyWarrior2", DEFAULT, DEFAULT, "Orc_HeadWarrior", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};
Odpowiedź znajduje się tutaj, Head-Tex mówi samo za siebie.