Werewolf - w porcie pogadaj z jednym gościem, bodajże niedaleko chatki sprzedawcy ryb.
Jar - w kanałach jest posąg, wchodzisz do pomieszczenia, czytasz zwój i pojawia się demon(lokacja jest mała, więc demona czasem wywala gdzieś, nie wiem czy jest ważne jego zabicie, więc ja wczytywałem i ustawiałem się w innym miejscu dopóki nie pojawił się obok mnie) a potem idziesz do szpiega i z nim rozmawiasz, bodajże nawet dwukrotnie.