W sumie nie ma jakiegoś kompletnego poradnika pod zręczność więc może napiszę jakiś zbiór tipów jak przebrnąć przez start i tak jak Tizgar zwrócił uwagę łuk jest tylko do uzyskania duali ( duale są wspaniałe

)
Nie oszukujmy się, wybierając zręczność trzeba się liczyć z tym, że trzeba będzie blokować naprawdę dużo przeciwników na teksturach i bić ich z łuku. Słabsze pancerze niestety nie sprzyjają walce z mocniejszymi przeciwnikami.
Dodam jeszcze, że w obecnej wersji się zmienił pancerz orków i obecnie postać pod zręczność dostaje pancerz, który wymaga zręczności a nie siły, jednak dalej jest wymóg, aby mieć 250 siły w 7 rozdziale, ale tutaj dodam, że " zjadając" wszystkie tabliczki pod siły, jedząc ciastka, mikstury, to nie jest jakiś duży problem, jednak trzeba to zrobić ( dodane dzięki uprzejmości Morty'ego

)
Ważna ciekawostka:
Spoiler
Musimy mieć przypisany pod jakiś klawisz np. Caps Lock zmianę trybu poruszania się postaci - z biegania na chodzenie i odwrotnie. Jest to niezbędne, ponieważ w momencie jak postać chodzi a nie biega nie może spaść z tekstury, co łucznik wykorzystuje dosyć często wskakując gdzieś, aby na spokojnie postrzelać do przeciwników. Stojąc na krawędzi tekstury, przeciwnicy pod nami nie szaleją ( nie biegają wszędzie, tylko stoją grzecznie ), oraz humanoidalni przeciwnicy nie próbują do nas wskoczyć. Jest to dosyć kluczowy zabieg jaki stosują łucznicy i trzeba pamiętać, że w momencie namierzania a także przy strzale w momencie posiadania zdolności w posługiwaniu się łukami powyżej 60%, postać odrobinę nam się cofa do tyłu, wiec trzeba to korygować.
Dodatkowo jeśli ktoś chce strzelać w coś bez automatycznego celowania to nie może mieć włączonego chodzenia ( wtedy nie działa celowanie ręczne)
Porada zanim zabijemy dużą ilość przeciwników:
Spoiler
Nie oszukujmy się, Returning wymaga dużą ilość golda, aby grać.
Najprościej jest mieć profity od samego początku, jednak trzeba się odrobinę nagimnastykować.
Celem będzie jak najszybsze dołączenie do myśliwych, aby nauczyć się wszystkich potrzebnych umiejętności.
Myśliwi obecnie wymagają trzech skór cieniostwora do dołączenia i właściwie to nie jest jakieś bardzo ciężkie:
1) Pierwsza skóra jest z cieniostwora, którego bijemy z Bartokiem ( aby Bartoka orki nie zabiły, wybiegamy przed niego przy orkach, aby orki zauważyły najpierw nas i prowadzimy je do Khorinis - w ten sposób wykonamy quest na broń dla Harada przy okazji.
2)Tą skórę zdobyć najtrudniej - Trzeba z Laresem się przejść w stronę farmy Onara, niestety on się rozleniwia i podprowadza nas tylko odrobine za karczmę. Od karczmy wybieramy na początku drogę w strone wykopalisk magów i za spaloną chatą skręcamy w prawo, zabijamy dwie polne bestie i już prawie widzimy nasz cel. Dokładnie pod nami powinien być obóz bandytów, ale spokojnie - nie walczymy z nimi. Zbiegamy na sprincie ( powinni zając się w tym czasie polną bestią, która za blisko podeszła ich obozu), wbiegamy do namiotu, zgarniamy skórę cieniostwora i w nogi tą samą drogą.
3) Chyba najłatwiejsza do zdobycia - w namiocie obok najemników, tam gdzie są cztery wilki dla Pepe ( jak nie porozmawiamy z nim to nie ma wilków póki co do ubicia).
Mając trzy skóry możemy dołączyć do myśliwych praktycznie ubijając najmniejszą ilość przeciwników pod drodze jaka jest możliwa.
Ale od początku:
Dobrze już wiedzieć na początku u jakiego mistrza się chce być uczniem
Są oczywiście dwie opcje:
1) dla poziomu easy i norm - Harad
2) dla poziomu hard i wyżej - Bosper
Grając pod zręczność trzeba liczyć się z tym, że na początku większość słabszych przeciwników trzeba będzie bić z dwuręcznej broni, których na początku nie ma tak dużo jak pod siłę. Co oznacza że postać rozwijamy najpierw wbijając i na łuku i na 2h po 30% i wbijając zręczność do ok. 90 ( wtedy z pierścionkami i paskiem od gildii złodziei powinniśmy posiadać odpowiednią ilość zręczności na zbroje mistrza zabójców, ale o tym później).
Posiadając już odpowiednią ilość zręczności mamy do wyboru co najpierw:
1)Podnosimy 2h do 60% u Roda, żeby mieć łatwiej z prostymi przeciwnikami
2)Podnosimy łuk do 60% i uczymy się przebijania pancerzy(u Raffa, myśliwego), aby ubić przeciwników takich jak trolle czy czarny troll.
Parę słów o broniach:
Spoiler
Pierwszą dwuręczną bronią pod zręczność jaką znajdziemy jest Falks ( czy jakoś tak po ang.). Znajduje się na farmie Lobarta w stodole i wymaga 40 zręczności.
Drugą jaką można znaleźć to włócznia(jeśli dobrze pamiętam to 80 zr) w wieży, gdzie zamknięty jest Joe ( wystarczy wbiec na sprincie, podnieść i wyjść - nikt nie zrobi z tego problemu )
Trzecią jest jaskinia w wąwozie obok Khorinis, w jaskinii z Ogrem ( taktyka jak przy drugiej broni - wbiegamy, zabieramy i uciekamy ), jednak po drodze musimy ubić kilka wargów, cieniostwora i parę mocniejszych goblinów.
Czwarta jest w jaskini niedaleko słonecznego kręgu, tej idąc od strony czarnego trolla ( jak zwykle - wbiegamy na sprincie, zbieramy i uciekamy )
Łuki:
Zanim nie będziemy mieć 160 zr to po prostu idziemy łukami od handlarzy, nic nadzwyczajnego.
Potem w jaskinii z cieniostworami(wyciągamy po jednym cieniostworze i sprintem wybiegamy przed jaskinie i tam po prawej stronie jest filar na który możemy wskoczyć i na spokojnie wystrzelać cieniostwora), pod mostem, który jest niedaleko wykopalisk magów znajdziemy łuk z którym przebiegamy cały pierwszy rozdział i pewnie kawałek drugiego.
Powinniśmy też nauczyć się ostrzenia broni za 1PN.
Chyba nie muszę mówić, że gildia zabójców i złodziei to nie są rzeczy, które powinniśmy sobie odpuścić.
Misje w gildii złodziei są przydzielane na rozdział i od odpowiedniego progu zręczności.
Pancerze w pierwszym rozdziale jakie nas interesują to właściwie, aby nie wydawać za dużo golda to najpierw podstawowy pancerz z gildii zabójców, który dostajemy za darmo ( działa z nim pas od gildii złodziei na zr), następnie pancerz mistrza gildii zabójców.
Porada:
Spoiler
Tu jest taki mały bug, który można na początku wykorzystywać, ale później nie będzie bardzo istotny, mianowicie:
Załóżmy, że pas z gildii złodziei daje 5 zr + 10 zł jeśli korzystamy ze skórzanego pancerza i mamy 105 zr, a chcemy założyć pancerz mający wymaganie 120 zr. Więc zakładamy pas ( już 110 zr) i jakikolwiek pancerz skórzany (już 120 zr) i wtedy możemy założyć pancerz wymagający 120 zr.
Ale trzeba uważać, bo jeśli z jakiegoś powodu spadnie nam zręczność (zdjęcie paska czy np. jakiś pierścieni pod zr) i gra nam sama zrzuci pancerz to bugują nam się wartości pancerza i tracimy wszystkie dodatkowe bonusy do obrony jakie zdobyliśmy pijąc potki odporności, czy premie za zabicie odpowiedniej ilości przeciwników).
Tyle informacji powinno wystarczyć, aby na spokojnie wyczyścić pierwszy rozdział i możemy zająć się dołączeniem do jakiejś gildii głównej.
Prawdę mówiąc to nie ma znaczenia gdzie się dołączy. I tak żadnych profitów jako postać pod zręczność się z tego nie dostanie. Osobiście wybrałem najemników, ponieważ brak wymagań siły. Można wybrać też strażnika świątynnego ( wymóg siły: 50 ), jeśli ktoś zamierza używać magii do walki chociaż dla mnie to nie miało sensu i tak łucznik bije za mocno.
Drugi rozdział:
Tu powinniśmy mieć już umiejętność przebijania pancerza z łuku, a także łuk za zostanie mistrzem Myśliwych ( wymaga specjalnych strzał, ale będzie potrzebny do trzeciego rozdziału ponieważ zadaje baardzo duże obrażenia, pomijając pancerz przeciwników ( można bić z niego co mocniejsze bossy)).
Znajduje się też w Jarkendarze całkiem dobry hełm pod zręczność obok kamiennej pantery, którą zabijamy idąc do Ashtara ( troszkę trzeba się porozglądać) i nawet dobry łuk, ale za bardzo się nie przyda.
Właściwie cały czas w samym jarkendarze nie ma nic do poradzenia, oprócz tego że jest włócznia w świątyni śniącego ale można jej nawet nie brać, ponieważ chwile później dostajemy włócznie silvermoon na duchy i nie tylko ( obok smoka Ashtara, możemy otworzyć jedną z trzech skrzyń, trzeba poszukać która to ta z włócznią.
Łuk właściwie to tutaj jest obojętny - słabszych przeciwników ubijamy włócznią, mocniejszych i tak trzeba o coś zablokować ( np. drzewo), albo wskoczyć na coś gdzie nie ma zasięgu i strzelać.
Jako poradę dam, że demona z świątyni Adanosa można na spokojnie zabić stojąc tak, aby filar był pomiędzy Tobą, a demonem i strzelać bez wyznaczonego celu odrobinę w bok od kolumny ( trzeba stać blisko kolumny, inaczej demon w końcu się ruszy na nas).
Kończąc Jarkendar, już byśmy chcieli ruszyć do Górniczej Doliny, jednak czeka nas jeszcze jedna rzecz do zrobienia.
Mianowicie:
Biegniemy szybciutko na Pustynię ( oczywiście w nocy, ponieważ nie mamy wyuczonej odporności na gorąc), po wejściu na nią biegniemy od razu w prawo ( można po drodze trochę przyexpić), aż zobaczymy dużą wieżę. W środku jest mag, ma jakieś 20khp może 25k, ale to nie jest wyzwanie, ponieważ magowie nie potrafią rzucać czarów w dół, ale można też wchodząc na jego piętro strzelać do niego jeszcze ze schodów z wyłączonym automatycznym celowaniem.
Z maga podnosimy łuk, który ma szanse na dodatkowy efekt Gejzeru przy ataku.
Wracamy do Khorinis, kupujemy zbroje najlepszą dostępną w gildii złodziei i lecimy czyścić górniczą dolinę ( z tym łukiem i dookoła zamku się wyczyści).
Niedaleko chaty Cavalorna obok trolla znajdzie się lepszą włócznię(trzeba troszkę porozglądać się za tym trollem, ponieważ jest on na górce jak się idzie od chaty cavalorna w strone nowego obozu.
Trzeci rozdział:
Trzeba wyuczyć się od razu na początku trzeciego rozdziału wytwarzania magicznych strzał i ognistych u alchemika w mieście.
Na wstępnie zaznaczę, że czas jaki tu spędzicie przekroczy wasze wszelkie wyobrażenie.
Nie ma co za dużo tłumaczyć - Robimy wszystkie questy w Khorinis, doczyszczamy górniczą dolinę i najwygodniejszą kolejnością jest chyba zrobić najpierw wątek asasynów ( finałowa walka polega na tym, że przeskakujemy nad przepaścią, posiadając akrobatykę i na spokojnie z łuku zabijamy finałowego bossa).
Dobrze jest też czasami zmieniać na magiczne strzały, ponieważ przy walce z dwoma mocnymi przeciwnikami przydatne jest zamrożenie ze strzał.
Kolejnym wątkiem jaki robimy jest cała pustynia Adanosa. Warto mieć totem goblinów od goblina niedaleko starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie, ponieważ boss goblinów na pustyni Adanosa, gdy mamy założony ten totem zleca questa. Odrobine przed Krukiem zdobywamy naprawdę mocny hełm pod zręczność i a przed samym Krukiem naprawdę dobrą zbroję.
I teraz:
Upewniamy się, że zabiło się wszystkich orków w górniczej dolinie, oprócz tych w górach za Wrzodem, stworzenie Ulumulu i rozpoczęcie wątku orków.
Po zrobieniu kopalni orków przed cienistą doliną mamy do wyboru:
Albo lecimy dalej z doliną cieni ( oj będzie ciężko oj tak)
Albo wracamy tam gdzie zabiliśmy Kruka i w bocznej komnacie mamy teleport na nową mapę ( zanim tam wejdziecie koniecznie wykonać dodatkowy zapis!!). Jakiekolwiek skończenie tej mapy to istny pokaz umiejętności jakie się nabyło grając jako łucznik do tej pory, ale jest to możliwe, co udowodniłem wykonując tą mapę w 3 rozdziale na Hardzie.
Tylko po to, aby zdobyć łuk wymagający 500 zr, czyli tyle ile powinniśmy mieć do tej pory, a także dwie bronie do duali ( których jednocześnie w tym momencie się uczymy, ponieważ są zdecydowanie lepsze od włóczni, która również tam się znajduje i wymaga 500 zr), z którymi powinniśmy dać radę praktycznie przez już większą część gry ( nie bez przyczyny tamta mapa dedykowana jest na 5 rozdział, a zdobycie broni z 5 rozdziału w trzecim sporo ułatwia). Może żeby zachęcić, to dodam, że z tych duali biłem Azgalora po 900-1k dmg
Tak czy inaczej wykonaliśmy w ten sposób wątki dodatkowe w trzecim rozdziale.
W czwartym rozdziale czeka nas parę respawnów przeciwników, między innymi orków, ale jeśli się zrobiło mapę tą po Kruku to nie będzie to dla nas najmniejsze wyzwanie, więc robimy już opiekunów do końca i wszystko co pozostało i lecimy dalej z fabułą.
Postaram się uaktualniać poradnik na bieżąco i prosiłbym, jeśli ktoś ma jeszcze coś do dodania do tego, poproszę wiadomość na PW
