Modding Gothica > Spacer

Jak łączyć zeny?

(1/5) > >>

Sentarion:
W tym tutoriali opiszę mało znaną, a bardzo przydatną funkcję spacera, która nazywa się Macros i która służy do łączenia zenów (jest to szczególnie przydatne przy tworzeniu dużych światów, gdyż maksymalny limit polygonów dla mesha, który może być wczytany przez Spacer to 65 tys.)

1. Otwieramy spacer, a jeśli był włączony to go resetujemy w File/Reset
2. W Tools wybieramy MAcros, pojawia się nam nowe okno.
3. W oknie mamy przykładowe tryby kompilacji zenów z Gothica, ponieważ omawiam to na przykladzie Spacera2 wezmę taki przykład: chcemy skompilować wyspę smoków. Klikamy więc w Compile DragonIsland i pojawia się nam coś takiego:

reset
set error 3
Load world newworld\NEWWORLD_PART_DRAGON_ISLAND_01.ZEN
Load world newworld\NEWWORLD_PART_DRAGON_FINAL_01.ZEN
compile world outdoor
compile light high

4. Gdy teraz dwa razy klikniemy w Compile DragonIsland Spacer zacznie wykonywać poszczególne operacje i połączy dwa zeny w jeden. (może to zająć dłuższą chwilę)
5. Jeśli chcemy skompilować własne zeny musimy napisać swoją przykładową kompilację (podobną do tej przykładowej, a zmieniając tylko nazwy zenów), przed tem klikając w New.

To chyba wszystko, w razie jakichś pytań, niejasności można pisać na PW.
Tutek można kopiować dla dobra polskiego moddingu xD

Aldan27:
Małe pytanie, czy gdyby w jeden plik Zen był już zvobowany, to czy po scaleniu, te voby by zniknęły. gdyż robie jak tutaj piszesz i voby znikają, tak ma być, czy zrobiłem coś źle ?

Krauzer:
Jak znikają? jak scalisz zapisz wyłącz spacer znowu włącz i wczytaj powinno być ok.

Kogaan:
A da się jakiś zen rozłączyć na kilka mniejszych?

Darkmodders:

--- Cytat: Kogaan w 2017-09-04, 01:07 ---A da się jakiś zen rozłączyć na kilka mniejszych?

--- Koniec cytatu ---
Nie ma w spacerze takiej opcji. Jeśli dany zen nie posiada partów, to w żaden sposób, oprócz ingerencji w programie graficznym, nie rozdzielisz go.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej