Sawicki, wystąp.
Jestem! A następnym razem użyj
@Sawik bo temat znalazłem przypadkiem.
Source code który my wprowadzamy jest mniej więcej tak zabezpieczony jak plik .txt, chyba że użyjemy obfuscatora, a i to nie daje stu procentowej gwarancji protekcji. Szybkie zapytanie do googla dostarczyło mi parę programów które dekompilują całe projekty Unity.
Sama tablica ze stringami to normalka w projektach wielojęzycznych, zamiast za każdym razem sprawdzać jakiego języka używamy i wtedy ustawiać tekst, sprawdzamy tylko z którego pliku ma tekst czytać.
Questy z kolei - wygląda to na wizualny kreator, napisanie go od nowa nie powinno być ciężkie, jednak prawdopodobnie jest on skompilowany razem z grą, więc można go wydobyć sposobem opisanym wyżej.