Unity3D - Kurs 27 - Podstawowy ekwipunek - część 4
W tym odcinku dodamy sobie pare zmiennych, zmodyfikujemy troche kod jak i wyswietlimy ikone naszego przedmiotu w ekwipunku w obojetnie jakim slocie
.
Zakres:
- Poprawa lokalizacji ikon (pokazanie dwóch przykladów odwolania do katalogu)
- zmienna do przechowania polozenia slotu
- dodanie pustego itema do kazdego slota w plecaku
- przypisanie do X slotu X elementu z ekwipunku
- zmienna która posluzy za indeks slotu
- warunek sprawdzajacy zajetosc slotu
- narysowanie ikony przedmiotu w plecaku
- zmiana kolejnosci dodawania itemu do ekwipunku
https://www.youtube.com/watch?v=tAEYUE91Am4