Normalmapy po prostu oszczędzają czas grafikowi tworzącemu model. Nie jestem ekspertem od tego, ale wykorzystuje się je chyba dla optymalizacji. Silnik gry nie musi samodzielnie ograniczać ilość trójkątów na modelach w dużej odległości. Teselacja sama dodaje trójkąty modelom, a procesor może dokonywać obliczeń dla silnika gry.