Teczka - YetoKnight 10650 16

O temacie

Autor YetoKnight

Zaczęty 15.05.2014 roku

Wyświetleń 10650

Odpowiedzi 16

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy

YetoKnight

Teczka - YetoKnight
2014-05-15, 17:59(Ostatnia zmiana: 2014-05-15, 18:09)
Witam.
Postanowiłem założyć sobie teczkę, do której mam zamiar wrzucać głównie pracki game-artowe, choć nie wykluczam innych. Podziękowania dla Buły, dzięki któremu poczyniłem jakiś progress.
Na początek lornetka:


 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Ale to są już skończone tekstury? Przydałyby się jakieś ślady użytkowania. Poza tym zrobić odbicie na szkle mocniejsze i nie takie monochromatyczne (najlepiej byłoby z jakąś cubemapą) Bake wyszło dobrze, zastanawiają mnie pewne miejsca na siatce low-poly (podział okręgów na trisy/quady) i myślę że można by ją nieco zoptymalizować. 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Tak to jest finish. Dlaczego wszyscy siedzący w game-arcie mają taki fetysz na punkcie brudu, że jak coś jest "nowe" to od razu be xD Brudem będę się bawił jak będę miał tablet, nie chciałem psuć efektu jakimś dziadostwem, zresztą tak jak mówię, nie wszystko musi być styrane.
Co do triscountu już była tu dyskusja na ten temat.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Tu nie chodzi o tylko brud. Lornetka ma ruchome elementy, które pocierając o siebie powodują przetarcia itp.
Cytuj
Dlaczego wszyscy siedzący w game-arcie mają taki fetysz na punkcie brudu
Dlatego, że obiekty bez brudu i śladów użytkowania w grze wyglądają nierealistycznie. Co innego na wizualizacji produktu, który chcemy sprzedać, co innego gdy ta lornetka jest używana przez gracza, najczęściej w jakiś bojowych/ekstremalnych warunkach.
Brakuje na teksturze takich smaczków jak loga, wytłoczenia itp.




Aha i na specularze możesz dodać takie małe białe kropki gdzieniegdzie.

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Pisząc o brudzie, miałem na myśli ogólne zużycie.
Z lornetką nie będę już nic robił, wole robić nowe pracki, choć oczywiście uwagi mile widziany.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Miałem tu wrzucać moje postępy, ale przez komercyjne projekty średnio miałem ochotę siedzieć jeszcze i dłubać po godzinach, tym bardziej że były jeszcze inne zajęcia. Wreszcie jednak skończyłem coś do teczki - Substance Painter zmotywował mnie do tego. Ale do rzeczy.
Model i wypalone mapy miałem jakoś w okolicach 2015 roku i muszę przyznać, że dziś zrobiłbym ten model trochę inaczej, na pewno lepiej, choć tutaj przede wszystkim chciałem przetestować SP, więc po prostu wziąłem co było i dokończyłem.
Ruger Mini Scope - 7,1k tris, 2k Textures
Po więcej ujęć zapraszam na artstation (kilkając w obrazek).

 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Fajnie ze na TM sa ludzie, którzy potrafia grafikować. Chociaż smart materiały z sp srednio mi sie podobaja to modelik fajny :) propsik @YetoKnight  i powodzenia
 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Dzięki.
Dopiero zacząłem dłubać w Painterze, możliwe że z czasem wezmę się również za Substance Designera.
Za parę dni (a może tygodni, zważywszy na moje tempo aktualizacji teczki :P ) powinienem wrzucić kolejny model.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Designer jest mega trudny o czym swiadcza tekstury, ktore wrzucilem w temat :F
 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Domyślam się, ale za jakiś czas to będzie pewnie standard branży. Zresztą już w ogłoszeniach często można spotkać, że znajomość zarówno SP jak i SD jako dodatkowa zaleta.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Zebrałem się i wyrenderowałem następny model (czekał praktycznie skończony):
Zagęszczarka, 14,7k tris, 2k Textures.
Po więcej ujęć zapraszam na artstation (klikając w obrazek).

 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Zostałem rolnikiem.
A tak poważniej od ponad 2 lat wykonuje modele do Farming Simulatora (nie żadnych podróbek, tylko do FS by Giants Software) i pokaże Wam kilka maszyn które są w FS15. Nad FS17 również pracowałem (i pracuje nad kolejnymi DLC) który będzie miał premier 25 października, polecam ;)
Kilka screenów, reszta standardowo na artstation.







Więcej tutaj: https://www.artstation.com/artwork/ZxBLm
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Z cadow domniemam? Bardzo fajne yeto :)
 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Z cadów, za wyjątkiem traktora Zetor Crystal 12045 oraz FSI ST65T - te dwa były robione z fotek.
Dzięki ;)
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Tak jak pisałem jakiś czas temu, nad FS17 również pracowałem, choć do podstawki zrobiłem trochę mniej maszyn niż do FS15. Trochę dlatego że robiłem na bieżąco do DLC, ale też zostałem leadem zlecenia w naszej outsource-owej firmie, więc musiałem zajmować się również ogólną organizacją i nowymi osobami.










Jak ktoś chce pooglądać ujęcia z marmoseta, zobaczyć HP czy siatki LP to zapraszam standardowo już na artstation: https://www.artstation.com/artwork/LxqJl
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Do tyuch gier Farming Simulatora to chyba połowa grafików z forum coś zrobiła :D

Swoją drogą jak mniej więcej wygląda robota takiego leada?
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Z TM poza mną jeszcze Buła i trochę WWZ oraz Jed, chyba tyle.
Na outsourcie wygląda to na pewno trochę inaczej niż stacjonarnie nad rodzimym projektem w studiu, natomiast ja zajmuję się głównie:
- szacowaniem kosztów poszczególnych modeli (oglądam foty/cady i wyceniam ile mniej więcej zajmie to godzin)
- excel z różnymi wyliczeniami (tu raczej więcej nie powiem)
- edukowanie/wdrażanie nowych osób - przychodzą ludzie z różnym skillem, czasami przekażę tylko założenia, coś podpowiem i po pierwszej maszynie zwykle już rozumieją o co chodzi (za wyjątkiem specyficznych sytuacji, np. kiedy używać alfy), a czasami trzeba niestety w każdym etapie coś wyjaśniać, robić feedbacki i tłumaczyć techniczne aspekty 
- obsługa systemu do zarządzania (taski, wiki itp.)
- ogłoszenia (jeśli np. nastąpią jakieś zmiany w założeniach), chociaż z tym bywa różnie
- ogólną dyskusją z ludźmi, orientowaniem się jak im idzie itp.

Przy czym ja zajmuję się tylko maszynami na PC. Kiedyś ogarniałem jeszcze mobilne, ale teraz robi to inny kumpel.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry