Nie jestem pewien choć i tak wątpię, że to wina tego, ale w pliku startup zrób tak :
func void killConsole() {
const int oCGame__TestKeys_X = 7330241;//0x6FD9C1
MemoryProtectionOverride(oCGame__TestKeys_X, 5);
MEM_WriteByte(oCGame__TestKeys_X+0, 144);
MEM_WriteByte(oCGame__TestKeys_X+1, 144);
MEM_WriteByte(oCGame__TestKeys_X+2, 144);
MEM_WriteByte(oCGame__TestKeys_X+3, 144);
MEM_WriteByte(oCGame__TestKeys_X+4, 144);
};
func void INIT_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
Game_InitGerman();
killConsole();
};