Dla MNIE itemki i questy to rzecz poboczna. Nie narzucam wam swojego zdania, opisałam tak, jak JA bym chciała by to wyglądało. Więc z tym proszę się nie kłócić, bo ja piszę co JA chcę zobaczyć.
Przykład ze szczurami i krwiopijcą jest zły. Gdyby było tak, jak tłumaczysz, to wtedy postać musiała by wykonywać dwa rodzaje ciosu. To, że czegoś takiego nie ma, i "wysokość" uderzenia jest taka sama wpływa na to, że tak samo uderzyszkrwiopijcę, i tak samo szczura. Hitbox znajduje się na tej samej wysokości.
Kwazi - podałam przykładowy rozkład dmg. Nie zawsze uderzasz przez trzech przeciwników. To, co chciałam Ci przedstawić, to system w którym każdy kolejny cios stanowi mniejszą część poprzedniego.