Returning 2.0 785239 1769

Ankieta

 Która gildia powinna zostać najbardziej rozbudowana?

Paladyni
81 (16.2%)
Magowie Ognia
28 (5.6%)
Magowie Wody
27 (5.4%)
Guru
28 (5.6%)
Strażnicy świątynni
43 (8.6%)
Łowcy Smoków
58 (11.6%)
Nekromanci
102 (20.4%)
Bandyci (być może jako gildia)
53 (10.6%)
Najemnicy orków (być może jako gildia)
80 (16%)

Głosów w sumie: 500

O temacie

Autor panzpis

Zaczęty 26.11.2013 roku

Wyświetleń 785239

Odpowiedzi 1769

Splash

Splash

Moderator
posty4213
Propsy3414
ProfesjaNierób
  • Moderator
Ja. Ciekawe czy dodali jeszcze inne zwierzęta pasywne, czy na króliku się skończyło.
To zależy czy pojawiły się już w jakimś modzie :trollface:
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
Dodali jeszcze węża, ale pisali, że to ich autorski model akurat.
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



radex115544

radex115544

The Modders
posty420
Propsy154
ProfesjaTester
  • The Modders
 

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
Gówno straszne xD Po pierwsze machinima (bo aktualny gameplay to to napewno nie jest) zrealizowane chujowo, nawet o wł. tdes się nie postarali. Poza tym ciągle migoczące tekstury o zgrozo :O I dlaczego bili powietrze, a zadawali obrażenia smokowi?
Co mi się podoba: Większa liczba trójkątów na twarzach tj. twarze są mniej kanciaste ;D (patrzcie na Lestera). Zajebisty efekt podpalenia (ogień nigdy nie wyglądał bardziej realistycznie w Gothicu) 
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



Góral Żywiec

Góral Żywiec

Użytkownicy
Krew odporna na mrozy,chłody,wiatry i lód "Błkitna krew"
posty153
Propsy42
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Krew odporna na mrozy,chłody,wiatry i lód "Błkitna krew"
Może Rosjanie nie umieją tworzyć Machinimy tak jak Polacy :D 
 

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard

Simon Said
Moderator

Returning 2.0
#985 2014-12-23, 21:53(Ostatnia zmiana: 2014-12-23, 22:10)
Uaktualniono listę zmian, daję oryginał po rosyjsku:
Cytuj
С момента публикации прошлого списка изменений изменилось очень много, поэтому вашему вниманию предоставляю обновленную версию данного списка. Те пункты, которых не было в прошлой версии списка отметил звездочкой.

1)Сложность
- Три уровня сложности. Указываются неявным(литературным) образом и выбираются в разговоре с Ксардасом в начале игры.
Влияют на:
- величиной регенерации выносливости в бою/не в бою.
- Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход   выносливости и уменьшение жизн. энергии
-* сон на легком и среднем уровне: сколько хочешь,  на харде 9 часов в день.
-* приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 0 хп(опечатки нет, 0 хп)
-* количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале и харде - 15 LP
- порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп
-* на тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике
- некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой.
- на тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков.  Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6.
- количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15,  хард - 10
- количеством аддов вызываемых боссами
- уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров
-* ценой обучения некоторым навыкам в золоте
-* на легкой сложности регенерация здоровья изучена с самого начала
-* стартовый инвентарь

2)Боевая система, интеллект врагов и т.п.
- Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг.
- Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале.
- увеличина величина хп для многих монстров.
- переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров.
- монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп.
- некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии.
- магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ.
- некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой.
- некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов.
- ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса.
-* изменена формула урона двуруча, помимо дамага оружия и силы гг берется в расчет индекс урона, который множится на некоторый процент силы.


3)Характеристики
3.1)Сила\ловкость\мана
-* система профильного стата: характеристика, прокаченная за лп больше всего является профильной, влияет на:
   - бонусы с перманентных эликсиров(профильному стату будут прибвки выше, непрофильному - меньше)
   - цену прокачки (профильный стат качается дешевле, непрофильные - дороже
-* профильным статом становится самая прокаченая характеристика после 50 вложенных лп в стат.
-* таблички, зелья и прочие бонусы не влияют на прокачку стата за лп.
3.2)Выносливость
- максимальный уровень 100
-* Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 5% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 1%, если носят доспехи ловкача.
- движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега. 10% от макс выноса ГГ
- появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ.
- при отравлении регена выносливости нет
- теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия.
- когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться.
3.3)Интеллект
-* дается за:
   -чтение книг(послушникам и магам)
   -активацию портальных камней(послушникам и магам)
   -изучение алхимии и других навыков, связанных с магией
-* больше не дается за изучение охоты, ковки и прочего
-* влияет на:
   - урон от магии
   - урон от ответных атак по гг
3.4)Другие навыки
-* возможность изучить регенрацию здоровья, выносливости и маны
-* изначально гг не может готовить, необходимо искать рецепты\учится у нпс готовке(лп не требуются)
-* множество новых рецептов крафта в т.ч. и доспехи, луки, стрелы, яды
-* изучение сопротивлений от холода, яда, огня
-* ювелирное дело
- пробивание брони для лучника, помогает наносить урон с лука скелетам, демонам, драконам и прочим существам, которые без него не пробиваются
-* бой двумя клинками, экипировать можно исключительно определеное оружие, имеет высокие требования
-* процентное владение щитом, влияет на возможность носить щиты
- риторика влияет на появление некоторых вариантов ответа в диалогах, награды, ход выполнения квестов
-* крафт свитков
- навык ношения и крафт оружия орков
-* прокачка хп у учителей

4)Апгрейд оружия
- ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей!
- яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра.
-* точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15% урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета.
- заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие.
 
5)Вещи
5.1)Щиты
- щиты будут давать резисты и защиту только в бою
5.2)Бижа
-* лучшие кольца\амулеты добываются путем их создания
-* старые кольца\амулеты изменены по статам, в основном, в сторону уменьшения бонусов
5.3)Ловкостное оружие, доспехи
- линейка ловкостных шпаг, изучаются у воров, урон зависит от ловкости
- много новых луков, одеть их сможет только истинный ловкач
- линейка доспехов у воров и охотников
-* несколько ловкостных мечей
5.4)Магия
-* найденые руны можно использовать
-* в 1 главе можно научится крафтить руну молнии бесплатно если дипломатично подойти к выполнению одного из квестов
-* 1 свиток уменьшения монстра на всю игру, использовать можно по своему усмотрению
-* чтобы использовать мощные свитки придется потрудится
-* уничтожение нежити наносит фиксированный урон, действует на большинство нежити

6)Бонусы
- добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз.
-* покупка статов у богов, доступно при определенном количестве кармы, количество покупок ограничено уровне гг: уровень гг\10, округление в меньшую стороноу.
- бонус за убийство боссов дает только LP.
- бонусы за таблички сильно порезаны.
 
7)Мора-Уларту и Коготь Белиара.
- души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап.
- Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее.
- Палам  и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия
- стоимость заклинания Мора-Уларту 100 маны
- души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи
-* получить коготь будет не так просто, как раньше
- сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно):
    - для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу;
    - для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу;
    - для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу
- если сдать много душ - будет дан ап характеристик (силы,ловкости, маны).
- за сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ.

8)Квесты
- квестовая линейка за орков
- арена орков 
- для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты.
- около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями
- в общей сложности более 170 новых квестов.
   
9)Остальное
-* ловкостное оружие обладает своей, новой, анимацией
- система ловушек, чем лучше сундук - тем сильне ловушка, высокая ловкость позволяет без последтсвий открывать сундук.
- С 10 ур планка экспы для след  уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур.
- У драконов теперь все сокровища в сундуках.
- Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день.
- Появилась новая анимация пьяного ГГ.
- За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт.
- Лимит изучения силы/ловкости у учителей 5000.
- 7 новых локаций
- много новой музыки
- новое меню
- новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080)

Post połączony: 2014-12-23, 22:10
Z tego co poczytałem zostały opracowane cztery linie fabularne
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



After

After

Użytkownicy
Kuglarz
posty236
Propsy79
ProfesjaScenarzysta
  • Użytkownicy
  • Kuglarz
Ciekawe...
 

TadekKanalarz

TadekKanalarz

Użytkownicy
Łakamakafą
posty258
Propsy44
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Łakamakafą
https://www.youtube.com/watch?v=wClsUNWEAe4
muj borze, czemu te tekstury pancerzy nie mają mipmap i wygląda to kiepsko? :(
 

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
Kiepsko może być w tym momencie szeroko rozumiane ;P Pancerze wyglądają same w sobie bardzo fajnie, ale nie mają jak powiedziałeś mipmap.
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



Squerol

Squerol

Użytkownicy
twój stary
posty712
Propsy547
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • twój stary
Zapowiada się wyśmienicie, znowu pozytywny "rozpierdol" w Gothic'u, poczyniony  przez Rosjan. Doszlifowany, i jeszcze bardziej rozbudowany Returning, to będzie coś. Coś świetnego, gierka skończyła 12 lat i jeszcze ludzie nad nią pracują,

adrirolnik

adrirolnik

Użytkownicy
posty166
Propsy5
ProfesjaScenarzysta
  • Użytkownicy
Cytuj
Zapowiada się wyśmienicie, znowu pozytywny "rozpierdol" w Gothic'u, poczyniony  przez Rosjan. Doszlifowany, i jeszcze bardziej rozbudowany
Returning, to będzie coś. Coś świetnego, gierka skończyła 12 lat i
jeszcze ludzie nad nią pracują,
bo piranha bytes tworzy  zajebiste gry . Czekam na gothic 5
 

Squerol

Squerol

Użytkownicy
twój stary
posty712
Propsy547
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • twój stary
bo piranha bytes tworzy  zajebiste gry . Czekam na gothic 5
Co jak co, ale robiąc TERAZ Gothica 5 to by tylko zniszczyli serię doszczętnie... Jedynie Gothic 1/2 i Risen 1 są grami, które im wyszły wyśmienicie. To, co teraz robią z Risenami (czyt. 2 i 3) to aż strach się bać co za gniota wypuszczą następnego, lepiej niech sobie odpuszczą, to już nie to co kiedyś... Jakby nie kombinowali od Risena 2, tylko zrobili coś na wzór Risena 1, byłoby pięknie...

adrirolnik

adrirolnik

Użytkownicy
posty166
Propsy5
ProfesjaScenarzysta
  • Użytkownicy
Cytuj
Co jak co, ale robiąc TERAZ Gothica 5 to by tylko zniszczyli serię
doszczętnie... Jedynie Gothic 1/2 i Risen 1 są grami, które im wyszły
wyśmienicie. To, co teraz robią z Risenami (czyt. 2 i 3) to aż strach
się bać co za gniota wypuszczą następnego, lepiej niech sobie odpuszczą,
 to już nie to co kiedyś... Jakby nie kombinowali od Risena 2, tylko
zrobili coś na wzór Risena 1, byłoby pięknie...
                     
                 
                 
                                                               
                       
gothic 3 jest  też tak dobry jak 1 czy 2 to po poprostu  gothic 3 zmierzch bogów i gothic 4 arcania i gothic 4 arcania : upadek setariff nie dorównują poprzedniczką  jakby zrobiły je piranha to by pewnie nie miały tylu błedów szkoda że gothic 4 nie rozgrywał się w khorinis
 

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
Cytuj
Co jak co, ale robiąc TERAZ Gothica 5 to by tylko zniszczyli serię
doszczętnie... Jedynie Gothic 1/2 i Risen 1 są grami, które im wyszły
wyśmienicie. To, co teraz robią z Risenami (czyt. 2 i 3) to aż strach
się bać co za gniota wypuszczą następnego, lepiej niech sobie odpuszczą,
 to już nie to co kiedyś... Jakby nie kombinowali od Risena 2, tylko
zrobili coś na wzór Risena 1, byłoby pięknie...
                     
                 
                 
                                                               
                       
gothic 3 jest  też tak dobry jak 1 czy 2 to po poprostu  gothic 3 zmierzch bogów i gothic 4 arcania i gothic 4 arcania : upadek setariff nie dorównują poprzedniczką  jakby zrobiły je piranha to by pewnie nie miały tylu błedów szkoda że gothic 4 nie rozgrywał się w khorinis
Błagam Cię, zamilcz lepiej, bo ośmieszasz się swoimi postami....
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



Maciej

Maciej

Użytkownicy
posty3689
Propsy1006
ProfesjaGracz
  • Zbanowany
Cytuj
Co jak co, ale robiąc TERAZ Gothica 5 to by tylko zniszczyli serię
doszczętnie... Jedynie Gothic 1/2 i Risen 1 są grami, które im wyszły
wyśmienicie. To, co teraz robią z Risenami (czyt. 2 i 3) to aż strach
się bać co za gniota wypuszczą następnego, lepiej niech sobie odpuszczą,
 to już nie to co kiedyś... Jakby nie kombinowali od Risena 2, tylko
zrobili coś na wzór Risena 1, byłoby pięknie...
                     
                 
                 
                                                               
                       
gothic 3 jest  też tak dobry jak 1 czy 2 to po poprostu  gothic 3 zmierzch bogów i gothic 4 arcania i gothic 4 arcania : upadek setariff nie dorównują poprzedniczką  jakby zrobiły je piranha to by pewnie nie miały tylu błedów szkoda że gothic 4 nie rozgrywał się w khorinis

Chyba w twoich snach
 

Tizgar

Tizgar

Użytkownicy
Marian "Menda" Pazdzioch
posty4623
Propsy1116
ProfesjaTester
  • Użytkownicy
  • Marian "Menda" Pazdzioch
Unlocked achivement
Spodziewałem sie tego postu :P
 
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.
Jeśli czegoś nie rozumiesz to zaneguj to, tak najłatwiej nie wyjść na idiotę, ale tylko idiota neguje dwa razy to samo.
Prawda objawiona: Umiesz liczyć ? licz na siebie, twoje szczęście innych jebie.

kageyoshi

kageyoshi

Użytkownicy
posty173
Propsy36
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Mój rosyjski jest kiepski, ale wspomagając się google translatorem coś tam przetłumaczyłem :D


Cytuj
"Ponieważ lista zmian znacznie się powiększyła, dajemy nową listę. Te elementy których nie było w poprzedniej wersji oznaczyliśmy gwiazdką.

1)Złożoność
-Trzy poziomy trudności. Poziom wybieramy w początkowej rozmowie z Xardasem.
Poziomy trudności mają wpływ na:
-Wartość regeneracji wytrzymałości podczas walki / podczas normalnej gry
-Zatrucie: na łatwym i średnim trucizna znika po 5-20 sekundach. Na trudnym pomoże tylko eliksir. Podczas zatrucia zwiększone zużycie wytrzymałości.
*-Sen: na łatwym i średnim śpimy ile chcemy, na trudnym tylko 9 godzin na dzień.
*-Punkty życia za poziom: (TU NIE WIEM JAK TO PRZETŁUMACZYĆ)
*-Liczba punktów nauki za poziom: na łatwym 20, na średnim i trudnym 20
- (tego punktu też nie rozumiem)
*-na trudnym zdobywamy 2 razy więcej doświadczenia jeśli jesteśmy z kimś w zespole
-niektórzy bossowie regenerują życie kilka razy podczas walki (nie wiem czy dobrze przetłumaczyłem)
-na trudnym prawie wszystkie skrzynie to pułapki. Obrażenia są obliczane na podstawie naszych punktów życia (chyba). Jest 6 typów skrzyń, pułapki zaczynają się od typu 3
-(nie wiem czy dobrze przetłumaczyłem) doświadczenie z potworów (tu chyba chodzi o mnożnik, nie jestem pewien) na łatwym 20, na średnim 15, na trudnym 10
-nie wiem jak to przetłumaczyć
-efekt AOE (czyli że dostają wszyscy wokół) od bossów i zaklęć
*-nauka niektórych umiejętności za złoto (chodzi chyba o to że nie musimy płacić punktami doświadczenia)
*-coś o świetle ale nie jestem wstanie przetłumaczyć
*-dosłownie "początkowy ekwipunek" (obstawiam że chodzi o jakieś duperele już na początku gry)

2)System walki i inteligencja potworów
-ja to rozumiem tak "wszyscy magicy będą mieli możliwość teleportować się raz podczas walki"
-nie wiem
-nie wiem
-coś o recyklingu i odporności potworów na magię i ogólnie broń
-bossowie są silniejsi w zależności od etapu gry w którym powinni zostać zabici. Np. ognisty smok ma 25000 HP.
-niektórzy bossowie używają ataków AOE. Dalszej części nie rozumiem
-nie rozumiem
-niektórych bossów można zabić tylko odpowiednią taktyką
-niektórzy bossowie mają możliwość wezwania potworów na pomoc
-nie rozumiem
-nie jestem wstanie tego przetłumaczyć, ale chodzi tu o mnożnik obrażeń w zależności od broni czy coś takiego

3)Charakterystyka
3.1)Siła / Zwinność / Mana
Kompletnie nie wiem jak przetłumaczyć cały ten punkt żeby to miało sens

3.2)Wytrzymałość
-maksymalny poziom 100
*-coś że skoki kosztują nas 5% naszej wytrzymałości i że obrona przed atakiem kosztuje 1%
-ruch do tyłu jest liczony jak skok, sprint zjada nam 10% wytrzymałości
-dodano regeneracje wytrzymałości w walce, ale nie wiem co tam dalej jest napisane
-jeśli jesteśmy zatruci, wytrzymałość się nie regeneruje
-nie rozumiem
-kiedy skończy się nam wytrzymałość, siła, zwinność i życie zaczyna spadać

3.3)Inteligencja
*-możemy ją zwiększać:
-poprzez czytanie książek
-aktywacje portali teleportujących
-naukę alchemii i innych umiejętności związanych z magią
*-nie rozumiem
*-nie rozumiem

3.4)Inne umiejętności
*-możemy się uczyć zwiększania regeneracji życia, many i wytrzymałości
*-z początku nie umiemy gotować. Uczymy się tego z przepisów lub od NPC (punkty nauki nie są wymagane)
*-mnóstwo nowych recept w tym na (i tu nie rozumiem czy chodzi o wzmacnianie czy o tworzenie od nowa) zbroje, trucizny, łuki, strzały
*-możemy się uczyć odporności na zimno, ogień i truciznę
*-tworzenie biżuterii
-łucznicy mają teraz zwiększoną penetracje zbroi, dzięki temu mogą zadawać większe obrażenia szkieletom, demonom, smokom i innym potworom
*-walka dwoma mieczami. Możesz używać tylko niektórych broni (w sensie że dwóch na raz), do tego jest to trudne do nauczenia
*-coś o tarczy, nie wiem jak sensownie to przetłumaczyć
-retoryka wpływa na wygląd dialogów, nagrody za zadania itp.
-możemy craftować zwoje
-coś o orkowych broniach
*-nie rozumiem

4)Ulepszanie broni
-nie rozumiem
-trucizna ignoruje zbroje / odporność. Zadaje bezpośrednie obrażenia, w zależności od siły potwora
*-możemy ostrzyć wszystkie bronie tnące i kłujące (:lol:) oprócz legendarnych. Ostrzenie daje 15% dodatkowych obrażeń (% są liczone z aktualnych obrażeń broni) i dodaje informacje w opisie broni
-nie rozumiem

5)Tu tak ogólnie
5.1)Tarcze
-tarcze zapewniają ochronę i odporność tylko podczas walki

5.2)Nie wiem co to znaczy
*-chyba chodzi o to że najlepsze pierścienie/amulety to te które sami stworzymy
*-coś o starej biżuterii i bonusach, nie jestem wstanie przetłumaczyć

5.3)Jakieś miecze i zbroje
-nie rozumiem
-wiele nowych łuków, ale założyć je może tylko prawdziwy i tu nie wiem bo tłumaczy mi jako "cwaniak" ale raczej chodzi o takiego co ma dużo zręczności
*-nie rozumiem

5.4)Magia
*-znalezione runy mogą być używane (nie wiem czy to poprawne tłumaczenie)
*-w pierwszym rozdziale możliwe jest nauczyć się czaru błyskawicy jeżeli podejdziemy dyplomatycznie (?) do pewnego zadania
*-1 zwój zmniejszenia potwora w grze. Można użyć jak ci się podoba
*-aby móc skorzystać z potężnych zwojów musisz bardzo ciężko pracować
*-(nie wiem czy dobrze!) zabijanie nieumarłych sprawia że z czasem rosną nam obrażenia przeciwko nim

6)Bonusy
-dodano bonusy za niestandardowe akcje, np. za wykopanie wszystkich skarbów. Wszystkie bonusy dają pewną ilość doświadczenia i mogą być przyznane tylko raz!
*-możliwe jest kupowanie statystyk u bogów (w sensie że siła itp.) za odpowiednią ilość karmy. Dalszej części nie rozumiem
-bonusy za zabijanie bossów dają tylko punkty nauki
-nie rozumiem

7)Mora-Oulart (??) i Szpon Beliara
-dusze już nie wzmacniają Szponu, ale są potrzebne do zdobycia jego potężniejszej wersji. Dalej nie rozumiem
-aby ulepszyć Szpon będziesz potrzebować uwielbienia Beliara - w zależności od gildii będziesz potrzebować mniej lub więcej
-nie rozumiem
-koszt czaru Mora-Oulart (??) to 100 punktów many
-dusze da nam tylko "odczuwający" potwór. W sensie że szkielet, chrząszcz nam nie da w tym owce, bestie polne, szczury i kamienni strażnicy
*-zdobycie Szponu nie jest już takie proste jak kiedyś
-nie rozumiem
-nie rozumiem
-nie rozumiem

8)Questy
-linia zadań dla orków
-arena orków
-coś o studentach i zadań dodatkowych, nie wiem jak to przetłumaczyć
-4 nowe linie zadań z nowymi fabułami (nie wiem jak to sensowniej przetłumaczyć)
-łącznie ponad 170 nowych questów

9)Pozostałe
*-jakaś (nie wiem jak przetłumaczyć) broń ma nową animację
-im mocniejsza skrzynia (w sensie że lepsza zawartość) tym gorsza (bardziej zabójcza, mocniejsza) pułapka
-nie jestem pewien ale chyba "co 10 poziomów wbicie każdego następnego poziomu będzie coraz dłuższe i trudniejsze)
-coś o smokach i skrzyniach
-nie wiem
-nowa animacja kiedy jesteśmy pijani
-jeżeli będziemy coś tworzyć (np eliksiry) to zawsze dostaniemy troszkę dodatkowego doświadczenia
-limit możliwości nauczycieli (nie wiem jak to przetłumaczyć) wynosi 5000
-7 nowych lokacji
-dużo nowej muzyki
-nowe menu
-wszystkie nowe tekstury są w HD (1920x1080)"


Ile dałem radę tyle przetłumaczyłem, jak chujowe to do pieca :lol:
 

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
*-Punkty życia za poziom: (TU NIE WIEM JAK TO PRZETŁUMACZYĆ)
*-Liczba punktów nauki za poziom: na ła
nie wiem jak to tłumaczyłeś, ale mój translate dobrze to przetłumaczył.
przyrost życia co poziom (40/30/0)
- na łatwym i średnim 20, na cięzkim 15
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



Tizgar

Tizgar

Użytkownicy
Marian "Menda" Pazdzioch
posty4623
Propsy1116
ProfesjaTester
  • Użytkownicy
  • Marian "Menda" Pazdzioch
i takie zmiany to najwiekszy problem ktory obraze ze bedzie latwiej niz w recie pierwszym nie dobrze :P
 
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.
Jeśli czegoś nie rozumiesz to zaneguj to, tak najłatwiej nie wyjść na idiotę, ale tylko idiota neguje dwa razy to samo.
Prawda objawiona: Umiesz liczyć ? licz na siebie, twoje szczęście innych jebie.

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6476
Propsy3038
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard
Też mi się tak wydaje, ogólnie porównując changelog pierwszy i drugi to jeszcze wiele rzeczy ułatwili... Dlaczego?
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu




0 użytkowników i 2 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry