Wydaje mi się, że w niektórych przypadkach dość ostro przegiąłeś z siłą normalek.
Nie wydaje mi się, większość z nich jest tylko lekko wzmocniona względem oryginału, po prostu silnik W3 jakoś lipnie renderuje tekstury i nakłada jakieś AO czy chuj wie co, dodatkowo ten pseudo pbr również jest do dupy (wystarczy spojrzeć że w cieniu praktycznie wszystko się błyszczy jak psu jajca, nieważne czy to drewno czy to kamień i nic nie da się z tym zrobić). Zresztą tak czy siak mi się osobiście podobają bardziej wyraźne wypukłości niż płaskie także bez znaczenia.