Gothic Edycja Rozszerzona to dość duża modyfikacja uzupełniająca do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem, może warzyć mikstury, kopać rudę, czy pracować dla mieszkańców kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany Magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały... https://www.youtube.com/watch?v=Zu91AishEM0
Co oferuje modyfikacja:- nową gildię Bandytów
- nowe obozy myśliwych i łowców orków
- ponad 100 nowych zadań
- rozbudowaną alchemię
- nowe bronie
- nowe postacie i dialogi
- możliwość zamawiania broni u kowali
- kryształy dodające bonusy
- nową jakość grafiki
- usprawniony system powiadomień
- poprawione wiele bugów i niedoróbek
- palenie różnych rodzajów tytoniu w fajce wodnej
- dużą ilość nowych animacji
- rosnące ceny atrybutów
- walkę broniami białymi podzieloną na 10 poziomów
- wydobywanie rudy i złota
- gotowanie przy użyciu przepisów
- nowe umiejętności łowieckie (pozyskiwanie sadła kretoszczura, mięsa gadów i inne)
- możliwość modlitwy do bogów i proszenia ich o łaski
- możliwość zostania Kretem lub Kopaczem
- wiele wydarzeń fabularnych: spotkanie czterech przyjaciół, bunt zbieraczy, zatargi o opuszczoną kopalnię
- zadania różnego typu: poszukiwanie przedmiotów, kombinowanie z dialogami, naprawianie palisady i inne
- wiele drobnych zmian
Porównanie zmian do poprzedniej wersji 1.4.2:
Patch #3
- usunięto możliwość przetapiania i zdobywania w ten sposób "lewego" doświadczenia
- zwiększono PŻ ogara
- zwiększono PŻ cieniostwora, Ciniostwór czasem odrzuca nas podczas ataku jak troll
- zwiększono PŻ pełzacza-wojownika
- zmniejszono poziom Gamala do 15
- poprawiony bug z dawaniem rudy Gravo za informację o Tripie
- poprawiony bug z nowicjuszem, który nas zaczepia nawet gdy nie mamy przyjętego zadania "Ukradziony kostur"
- nauka u Firna została pogrupowana do jednej opcji dialogowej
- dodany dialog o sytuacji na czwartym rozdziale z Cavalornem
- poprawiony bug z niemożnością oskarżenia Drake'a o zabranie rudy Josha
- Lewus i Szantażysta nie zaczepiają nas, gdy idziemy z Kosą
- Mordrag został wzmocniony
- usunięte latające drzewo nad OB
- skrzynia ukryta nad Cordem została poprawnie obrócona
- usunięto drugi miecz Jima
- poprawiony opis nagrody za dostarczenie listu (Torrez)
- poprawiona rutyna Osko
- poprawiona głowa Prina
- Claw idzie za nami, gdy poprosimy go o pomoc, opcja proszenia o pomoc nie jest już jednorazowa
- jeśli oddamy klucz Kagaonowi nie pojawia się on już w oknie handlu
- poprawiona literówka u Thomposona
- Cord nie zaczepia nas już z informacją o Szkodnikach, jeśli ukończyliśmy to zadanie wcześniej
- przerobione dialogi Willa (lepsze jakościowo), poprawione wpisy w dzienniku
- jeśli nie zabijemy Bonie i Clayde'a podczas jatki z Thomposonem to wrócą oni do Starego Obozu
- w późniejszych rozdziałach nie powinny się już pojawiać żadne niewygadane wcześniej dialogi z Draxem o przyjęciu do Bandytów
- poprawione zadanie Trzej lordowie - zalicza się gdy zabijemy trzech lordów
- przerobione przyłączanie się do Bandytów - wszystkie questy przyjęcia zleca Drax, to on je egzekwuje i prowadzi nas już do obozu jako Bandytę (jeśli się zgodzimy zostać i nie zostaniemy kretem)
- zadania na przyłączenie SO nie blokują się jeśli zaczniemy robić zlecenia od Draxa
- zadanie Problemy Mordraga zastąpione zadaniem Problemy Skazy (Mordrag nie jest już z tym związany, ponieważ występowały konflikty)
- nowe dialogi o morderstwie Złego z Tipplerem, Kyle i Jesse - wyjaśniają jak doszło do zabójstwa, opowiadają jak to się stało że byli świadkami
- trochę ostrzejsze dialogi z Bartholo, gdy pytamy go o kradzież, której dokonał Świstak
- przerobione przyłączenie do SO, żeby wejść do kopalni (a tym samym wykonać test zaufania) musimy zostać Kopaczem (wykonać nowego questa od Lorenzo)
- awans z Kopacza na Cienia przebiega płynnie po rozmowie z Gomezem (do rozmowy może dojść tylko jeśli wykonaliśmy test zaufania co jest równe z byciem już Kopaczem)
- Cavalorn oferuje nam questa w zamian za poparcie (dawny test szpiegowski z Er 1.4.2 i starszych)
- kilka bezimiennych postaci ze Starego Obozu dostało nowe imiona i dialogi
- kilka postaci z Er (np. Gamal) dostało nowe imiona nie kojarzące się z G3
- przerobiony system nauki na taki jak w G2 (ceny atrybutów rosną)
- dodano nowe zadanie u kopacza przed obozem
- zmodyfikowano zadanie "Oszukany handlarz"
- zmieniono imię Patros > Starkad
- dodano notatki przy wisielcach, oraz kilka urozmaiceń w świecie
- dokonano korekty menu statystyk (nieco poszerzone, minimalne usprawnienia w ułożeniu treści)
- nie uda się pchnąć fabuły na przód u Xardasa jeśli nie wykonamy questów z Opuszczoną Kopalnią
- przerobiono zadanie Handel Emanuela
- dodano możliwość awansu na maga wody w drugim rozdziale
- dodano postać kowala Nordmarczyka - neutralnego mistrza kowalstwa
- dodano możliwość przekucia URIZIELA na miecz jednoręczny
- podczas obrony placu wymian kluczowe dla questa postacie stają się nieśmiertelne
- Bullit ma teraz więcej siły i PŻ
- Huanowi z każdym rozdziałem dochodzi inwentarz do handlu
- postać Uturiela i Drena zostały połączone w jedną bardziej charyzmatyczną
- wycięty quest z poszukiwaniem kryształów został przywrócony, rozbudowany i połączony z wyciętym questem o Nowicjuszach renegatach (rozdział 4)
- niektórzy nowicjusze z bractwa którzy mieli włosy są teraz łysi
- dodano możliwość zamówienia broni u wszystkich kowali w kolonii
- myśliwi-najemnicy otrzymali unikalną zbroję
- morakh nazywa się teraz "Bestia" i otrzymał nowy wygląd
- zmieniono kolory oświetlenia i mgły wieczorem i w ciągu dnia
- naprawiono bug z podstawki z atakującym Lee
- zmodyfikowano wygląd obozu przed kopalnią
- zmodyfikowano wygląd obozu bandytów
- dodano wiele ukrytych skrzyń i miejsc
- poprawiono wygląd kolonii
- poprawiono wiele dialogów
- dodano nowe dialogi
- przerobiono zostawanie guru
- poprawki w skrypcie alchemii
- dodano nowy system wyświetlania powiadomień na ekranie
- dodano nowe zadanie w obozie bandytów "zniszczony grób"
- dodano nowe animacje podczas gildyjnego przywitania
- dodano nowe animacje dla niedziałającego kołowrotu
- dodano nowe przedmioty zadań
- dodano nowe kilka nowych postaci
- przygotowano więcej alternatywnych odpowiedzi gry na działania gracza
- drastycznie zmniejszone bonusy większości amuletów
- drastycznie zmniejszone bonusy większości pierścieni
- dodano nowe wielostronicowe księgi, które można czytać w dzienniku zadań
- dodano ołtarz przywoływania duchów w wieży Xardasa
- dodano kryształy z bonusami
- i wiele innych
Obrazki:
Zobacz więcej!Uwaga: W modyfikacji nie pojawi się kowalstwo oraz czynności z nim związane (przetapianie rudy, ostrzenie mieczy itp). Nie będzie można także awansować na Magnata.
Na czym polega balans w wersji 1.4:- system bossów:
Podczas rozgrywki spotkamy mocniejszych przeciwników, którzy na poszczególnych etapach gry dadzą nam się we znaki. Po pokonaniu takiego przeciwnika bohater otrzyma doświadczenie oraz bonus do jednego z trzech atrybutów (to do jakiego będzie ustalane zależnie od metody walki: mag otrzyma punkt many, wojownik siły, a łucznik zręczności) - zmniejszone poziomy potworów:
Po pokonaniu podstawowych przeciwników, bohater otrzyma znacznie mniej punktów doświadczenia. Ilość doświadczenia za potwory nie przekroczy 200 pkt. - zmniejszone wartości obronne pancerzy
- zwiększone wymagania broni, część broni będzie nawet wymagać dwóch atrybutów
- znacząco wzrosły ceny magicznych zwojów
- masakrycznie zwiększone ceny amuletów i pierścieni
- wzrost cen atrybutów wraz z postępami w nauce
- 10 poziomów nauki walki bronią białą
Szczegółowe porównanie z wersją 1.4
Zmiany w stosunku do wersji 1.2 (dużo szczegółów):
przebudowany wątek Bandytów:
przebudowane dialogi, znacznie bardziej klimatyczne
test lojalności - Bandyta nie może mieć stosunków ze Starym Obozem
dodane konsekwencje zostania Bandytą - skutki w SO
poprawione literówki
wiele nowych lore dialogów autorstwa Ahnbaela (lore = G1 aż po G4 - tych o ostatniej części jest stosunkowo najmniej. ponieważ byłem sceptyczny i przerabiałem - niemniej jednak zaradzają się)
nowe tekstury otoczenia: zrobione od nowa, klimatyczne i własnej roboty, rozdzielczość 512px x 512px, część zapożyczona od Freedyego (kopalnie)
nowe tekstury interfejsu (paski życia i many z G2, ekwipunek z G2, tła menu i ekranów wczytywania autorstwa własnego)
poprawione bugi w zadaniach pobocznych
dodany obóz myśliwych i wiele zadań w nim
usprawnione i przebudowane przyłączanie się do Kretów i Kopaczy
poprawione bugi związane z przejściem do drugiego rozdziału jako Kopacz, oraz całą strukturą przyjęć w obozach oraz ich konsekwencji (zgłoszone przez marudera Mateusza.Wr - dzięki Smile )
znaczna ilość dialogów przepisana od nowa
usunięte kowalstwo, ostrzenie mieczy, przetapianie rudy i złota
dodana umiejętność górnictwa
napisano od nowa wydobycie rudy: nie przy wszystkich złożach można kopać, złoża się wyczerpują, złoża przy których można kopać są oznaczone inną nazwą (żyła magicznej rudy)
poprawiono błędy w skrypcie alchemii
dodano mikstury działające tymczasowo
dodano nowe pancerze w tym: zbroja straży królewskiej
zmodyfikowano wygląd starych pancerzy: pancerze bandytów, łowców orków, pancerze z G1 odświeżone (z WoG.de)
osłabiono wszystkie pancerze
ostatecznie NIE zrobiono przekuwania URIZIELA
dodano kuszników na murach SO - wybijanie wszystkich NPC w 6 rozdziale jest teraz utrudnione
wprowadzono system bossów oraz premię za ich pokonanie
USUNIĘTO wątek Czarnego Maga i łowców Poszukiwaczy
uznano za UNLORE Poszukiwaczy i usunięto ich
poprawiono opuszczoną kopalnię, dodane potwory, pamiętniki Grimesa, nekromanta Isenthor jako boss przechowujący magiczny artefakt
dodano sporo nowych zadań we wszystkich obozach oraz zmodyfikowano stare
dodano więcej roślinności i detali do świata
przemodelowano kilka starych przedmiotów (np igły i nici)
zwiększono statystyki potworów
dodano nowe rutyny
USUNIĘTO wskaźnik expa
ilość exp do następnego poziomu pojawia się podczas zdobycia doświadczenia (jak w Content Mod)
smażenie mięsa na patelni - wykluczono monolog i zautomatyzowano proces
Magnaci są nieśmiertelni aż do 3 (Blizna) i 4 rozdział (reszta)
dołączono program do konfigurowania ini (by Azara)
usunięto Freedy's Textures Pack jako element modyfikacji
level design jest bardziej klasyczny
dodano spotkanie przyjaciół (rozdział 5)
Przydatne linki:Rozwiązywanie problemów technicznychZobacz listę twórców moda!Pobieranie:Pełna wersja:
http://www.moddb.com/mods/gothic-edycja-rozszerzona-pl/downloads/edycja-rozszerzona-pl-148Najnowszy patch (instalacja wysoce zalecana):
http://www.moddb.com/mods/gothic-edycja-rozszerzona-pl/downloads/update-149-najnowsza-aktualizacjaMiłej gry!