Czar działający tylko na bestiach 3352 9

O temacie

Autor Sauron

Zaczęty 1.03.2012 roku

Wyświetleń 3352

Odpowiedzi 9

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
jak to zrobić wiem jak zrobić żeby działał tylko na nieumarłych (targetCollectType = TARGET_TYPE_UNDEAD;) ale na bestiach nie.
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
Musiał byś npc przedstawiać jako zwierzęta i t tedy użyć funkcji  (targetCollectType = TARGET_TYPE_UNDEAD;) tyle że twoje stwory musiały by mieć typ nieumarłego, albo inny  który zadeklarujesz w tej funkcji.
Tworzenie npc jako stworów to żmudna robota, ale się da.
Gdzieś na forum jest tutek o npc o ciele potwora.
Możesz też stworzyć własny typ NPC.
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Ja chcę tylko wiedzieć jak zrobić oswojenie bestii tylko że ten czar oswajał by też ludzi
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Ja chcę tylko wiedzieć jak zrobić oswojenie bestii tylko że ten czar oswajał by też ludzi
To sprawdzaj czy NPC (zwierzęta to też NPC) mają gildie ludzką czy nie ;)

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Są tylko takie typy:
TARGET_TYPE_ALL
TARGET_TYPE_ITEMS
TARGET_TYPE_NPCS
TARGET_TYPE_ORCS
TARGET_TYPE_HUMANS
TARGET_TYPE_UNDEAD
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
W constans.d możesz zadeklarować własny typ.
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
jest gildia gil_separator_human czy jakoś tak jest to ostatnia gildia ludzka, sprawdź czy npc ma wyższy numer niż ta i tyle. Jest to odwrotność sprawdzania czy npc jest człowiekiem.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
W constants.d są takie typy:
const int TARGET_TYPE_ALL = 1;
const int TARGET_TYPE_ITEMS = 2;
const int TARGET_TYPE_NPCS = 4;
const int TARGET_TYPE_ORCS = 8;
const int TARGET_TYPE_HUMANS = 16;
const int TARGET_TYPE_UNDEAD = 32;
a jak napisać własny typ?
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.


Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
dobra już sprawdzam
EDIT: I to tylko tyle?
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry