func void Learn_HP (var int hp, var int lp)
{
if hero.lp >=lp
{
hero.attribute[ATR_HITPOINTS] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS] + hp;
hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + hp;
hero.lp = hero.lp-lp;
}
else
{
Print ("Masz za mało doświadczenia!");
};
};
Skrypt napisany do ułatwienia sobie życia przy pisaniu dialogów nauki, zamiast pisać to wszystko używam prostego Learn_HP(4,1);
4 to liczba HP jakich się nauczymy a 1 to ile nas to wyniesie punktów nauki. Nie jest to nic dużego ale powinno ułatwić życie.