Grafika komputerowa > Bitwy 3D

Bitwa 9a - Samochód osobowy

(1/20) > >>

Jedairusz:
Tematem bitwy jest samochód osobowy. Maluch, matiz czy lamborghini - obojętne.
Model musi powstać w czasie trwania bitwy. Wskazane jest pokazywanie postępów prac nad modelem i teksturami.
Limity:
Pojazd powinien mieć poniżej 15k tris i zestaw tekstur maksymalnie 2048/2048. Na przykład:
diffuse 2048/2048, normal 2048/2048, specular 2048/2048.

Uczestnik powinien do 31 grudnia dostarczyć co najmniej jeden screen z silnika albo viewporta real-time. Do tego screen siatki modelu i tekstur.

W razie jakiś propozycji zmian pisać, póki nikt nie zaczął modelować.

Dracon:
Proponuję wspólną refkę. Bitwa na ten sam model będzie IMO ciekawsza, a szanse będą równe. Nie będzie, że ktoś robi malucha, a ktoś inny TIR'a.

Leinnan:
A IMO będzie nudniejsza bo wszyscy będą robili ten sam model z różnicami wynikającymi z umiejętności/stylu i nie będzie tego efektu zaskoczenia że ktoś modeluje to auto, a ktoś tamto.

EdekSumo:
Nie powinno być jakieś ograniczenie bo ktoś wymodeluje malucha a ktoś ferrari i nawet jak maluch będzie lepiej wykonany to prawdopodobnie wygrało by ferrari.

Dracon:

--- Cytuj ---A IMO będzie nudniejsza bo wszyscy będą robili ten sam model z różnicami wynikającymi z umiejętności/stylu i nie będzie tego efektu zaskoczenia że ktoś modeluje to auto, a ktoś tamto.
--- Koniec cytatu ---
To jest bitwa, nie teczka. Bitwy służą by wybrać najlepszą pracę i powiększyć umiejętności uczestników. Każdemu przyda się przećwiczyć pracę na blueprintach, a do tego będzie można łatwo zobaczyć u kogoś lepszego, co można poprawić.
Z resztą czego oczekujesz? Że każdy będzie na tym samym poziomie i bitwy będą wyrównane? Jaki sens ma stanie w miejscu, bez rozwoju?

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej