robię quest, gdzie będzie mozna obrabiac poszczególne skrzynie. chce skorzytsać z funkcji
Mob_CreateItems ("CHEST1", Schutzamulett_Magie, 2) ;
jednak nie wiem jak dokadnie zmienić nazwy mobów w spacerze dla potrzeby funkcji.
dodam, że zminiałem z marnym skutkiem w spacerze: mob focusname, triggertarget, func on condition, func on state