Zaznaczasz cały model i klikasz PPM oraz wybierasz UV Mapping, po czym jeszcze raz zaznaczasz cały model i klikasz znowu PPM oraz wybierasz Segment by Projection, potem znowu klikasz PPM i dajesz continue oraz wybierasz jeszcze unfolding. Potem pojawia się okienko z rozłożonym modelem i na tym rozłożonym modelu klikasz PPM i wybierasz Create texture i tam wybierasz se rozmiar tej teksturki, np. 256x256 itd. Po nalozeniu tekstury w menu klikasz Window -> Outliner, tam masz nazwe teksturki auvBG, klikasz na nia PPM i dajesz Make external, zapisujesz teksturke, robisz tam z nią co chcesz i po zapisaniu jej, dajesz refresh. I ważne! Po eksportowaniu texy, jezeli dasz nazwe np. tekstura.png to po jej zapisaniu nie mozesz zmienic nazwy tylko tekstura musi miec taka samo nazwe jak wczesniej, co ja exportowales.