pytanie dotyczące dwóch mieczy 2889 2

O temacie

Autor pit

Zaczęty 8.02.2010 roku

Wyświetleń 2889

Odpowiedzi 2

pit

pit

Użytkownicy
posty52
Propsy2
  • Użytkownicy

pit

pytanie dotyczące dwóch mieczy
2010-02-08, 16:12(Ostatnia zmiana: 2011-12-29, 09:48)
No więc mam sobie taki mds na wyjmowanie kuszy jako broni białej oto on:
Cytuj
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   ARMBRUST TALENT 2
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{


   meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")


   // CROSSBOW
         ani         ("t_Run_2_1h"         1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F   1   4)
         ani         ("s_1h"            1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F   5   5)
         ani         ("t_1h_2_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F     6   31)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "1H")
            *eventMMStartAni (6   "S_SHOOT"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventSFX      (7   "Drawsound_Bow")
         }
         ani         ("t_1hRun_2_1h"      1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      R     6   31)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "")
            *eventSFX      (7   "Drawsound_Bow")
         }
         aniAlias   ("t_1h_2_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_2_1h"            R)


///////////////////////
// 1H MOVEMENT
///////////////////////

//   1h-RUN
         ani         ("s_1hRun"               1   "s_1hRun"      0.1 0.1 MI   "Hum_Amb_1hRunT3_M01.asc"   F   0   50   FPS:10)
         ani         ("t_1hRun_2_1hRunL"         1   "s_1hRunL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   1   11)
         ani         ("s_1hRunL"               1   "s_1hRunL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   12   31)
         {
            *eventSFXGrnd   (12   "Run")
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunL_2_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   32   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Run")
            *eventSFXGrnd   (37   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hRunR_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.2   0.2)

//   1h-Run Backwards Movement
         ani         ("t_1hJumpB"             1    "s_1hRun"       0.1 0.2 M.    "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//   1h-WALK
         aniAlias   ("s_1hWalk"               1   "s_1hWalk"      0.1   0.1   MI   "s_1hRun"               F)
         ani         ("t_1hWalk_2_1hWalkL"      1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   1   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (15   "Run")
         }
         ani         ("s_1hWalkL"            1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   19   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (27   "Run")
            *eventSFXGrnd   (36   "Run")
         }
         ani         ("t_1hWalkL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   39   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (47   "Run")
            *eventSFXGrnd   (49   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hWalkR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)

//   1h-Walk Backwards Movement
         aniAlias   ("t_1hWalk_2_1hWalkBL"      1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.1   M.   "t_1hWalkL_2_1hWalk"      R)
         aniAlias   ("s_1hWalkBL"            1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "s_1hWalkL"               R)

         aniAlias   ("t_1hWalkBL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "t_1hWalk_2_1hWalkL"      R)
         aniBlend   ("t_1hWalkBR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)
         {
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }

///////////////////////
// 1H TURNING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunTurnL"            20   "t_1hRunTurnL"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   1   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (5   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (13   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (19   "Turn")
         }
         ani         ("t_1hRunTurnR"            20   "t_1hRunTurnR"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   26   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (42   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (48   "Turn")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkTurnL"         20   "t_1hWalkTurnL"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkTurnR"         20   "t_1hWalkTurnR"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnR"         F)

///////////////////////
// 1H STRAFING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunStrafeL"         1   "t_1hRunStrafeL"   0.1   0.2   M.   "Hum_1hStrafeLT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunStrafeR"         1   "t_1hRunStrafeR"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeRT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeL"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeR"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeR"         F)

///////////////////////
// 1H TRANSITIONS
///////////////////////
//   Movement-Modes
         aniBlend   ("t_1hRun_2_1hWalk"            "s_1hWalk"      0.0   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalk_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.0   0.2)

         ani         ("t_1hRun_2_1hSneak"      1   "s_1hSneak"      0.1   0.1   M.   "Hum_1hRun_2_Sneak.asc"      F   17   23)
         aniAlias   ("t_1hSneak_2_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.1   0.1   M.   "t_1hRun_2_1hSneak"         R)

         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hWalkL"         "s_1hWalkL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalkL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)

         aniBlend   ("t_1hSneakL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hSneakL"         "s_1hSneakL"   0.2   0.2)

///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
         ani         ("s_1hAttack"            1   "s_1hAttack"   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackComboT3_M05.asc"   F   1   114)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4 36 73 107")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "28 60 92 113")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 33 42 65 78 97 110 113")

            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX      (72   "BACK"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Auf Höhen schlagen ????
//         ani         ("c_1hAttack_1"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackUpT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_2"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackMidT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_3"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackDnT3.asc"   F   0   19)
//         aniComb      ("t_1hAttackC"            1   ""      0.0   0.0   M.   "c_1hAttack_"         3)         
//         {
//            *eventTag   (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
//            *eventTag   (0 "DEF_OPT_FRAME"   "7")
//         }

   // L/R-Schlag Loop   
         ani         ("t_1hAttackL"               1   ""   0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   1   19)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (5   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_1hAttackR"               1   ""   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   21   40)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (25   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Parade
         ani         ("t_1hParade_0"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   1   15)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

         ani         ("t_1hParade_0_A2"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   16   30)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (18   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

         ani         ("t_1hParade_0_A3"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   31   45)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (33   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }





//         ani         ("t_1hParade_U"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_L"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_R"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)

         ani         ("t_1hParadeJumpB"         1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 10")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }
         
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}

s powodu tego że nie mam gothica i nie mam skąd czasowo zdobyć zwracam się do was z prośbą czy nie moglibyście go sprawdzić (przetestować?) czy rzeczywiście wyjmuje kuszę która jest mieczem.(trochę pomieszane :D  )
 
PIŁEŚ? NIE JEDŹ.

 NIE PIŁEŚ? WYPIJ.


Lubię wymyślać różne przygody, opowieści i chciałbym sprawdzić się jako scenarzysta do jakiegoś moda.

Mark56

Mark56

Moderator
som veľký magič
posty1632
Propsy1846
ProfesjaAnimator
  • Moderator
  • som veľký magič

Mark56
Moderator

pytanie dotyczące dwóch mieczy
#1 2010-02-22, 23:42(Ostatnia zmiana: 2010-02-24, 21:26)
netrzeba testovacz zeby viedziecz ze to niedziala... nezrobisz tego tak ze zmienisz vyczionganie miecza na vyczionganie kuszy zalap ze trzeba vycziongnoncz jeden miecz i drugi osobno ak inny item ...

trzeba skriptem , mds nietrzeba zmienacz , vystarczi zamiast flagu dacz jakisz numer(neviem jaki)  i dodacz funkcje on equip i un equip ktora przi nakladaniu i usuvaniu miecza aplikuje i usuva dodatkove animacje valki mieczem
 


fifka

fifka

DreamVader
posty563
Propsy50
ProfesjaTłumacz
  • DreamVader
markK mu chodzi o miecz w pasie i na plecach bo tak jak to zrobił seba199494 nie da rady samym MDS-em

ale ja ciągle z tym próbuje
 
Naprawdę dokopałeś się do postów typa nieaktywnego na forum od 10 lat? Weź wyjdź z domu.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry