Witam, mój problem polega na tym że gdy przykładowo podmieniam teksturę ciężkiej zbroi strażnika 512x512 na przerobioną przeze mnie tą samą zbroję w rozdziałce 1024x1024 (w formacie JPG ) GoMan zamienia jej rozdzielczość na pierwotne 512x512 przez co efekt pracy jest mizerny(w grze armor jest trochę porozmazywany

) Nie wiem jak zrobić żeby żeby podmieniona tekstura pozostała w niezmienionej rozdzielczości. Jak co to podmieniam je zaznaczając odpowiednik starej w textures.vdf, klikam often, wyszukuję tej przerobionej, podmieniam i na końcu na tej podmienionej klikam PPM/Ersetzen (durch Bildbuffer)