Przekonwertowałem pozostawiony przez Piranię 3DS opuszczonej kopali, po czym skompilowałem światło i:
1. ZEN nie jest oteksturowany, nie wiem czy to ja coś skopałem, czy Piranie teksturowały ZENy z poziomu Spacera, a nie programu do grafiki 3D?
Jeśli normą jest to, że ZEN nie posiada tekstur, to czy jest gdzieś plik oteksturowany? Nie mam najmniejszego pojęcia o grafice 3D, tym bardziej o teksturowaniu.
2. Światło skompilowałem (chyba) dobrze. Chyba, ponieważ widzę cokolwiek dopiero po wyjęciu pochodni, czy to również norma? Jeśli tak, to co mogę zrobić żeby wszystko było widoczne jak ma to miejsce np. w Starej Kopalni?