W katalogu _Work powinieneś mieć folder Sounds/Speech (jak go nie ma to zrób) i do niego wrzucaj pliki w formacie wav. Gothic sam sobie wybierze kwestie do odtworzenia. Musisz je tylko poprawnie nazwać.
Przykładowo dialog Alberto:
AI_Output (other, self,"STT_300_Alberto_BUY_Info_15_01"); //Może masz coś, co chciałbyś sprzedać?
Poprawny plik z dźwiękim powinien się nazywać STT_300_Alberto_BUY_Info_15_01.wav ( to co jest w "...")