Weźmy na przykład łodygę bagiennego ziela:
INSTANCE ItMi_Joint(C_Item)
{
name = "Łodyga bagiennego ziela";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_Joint;
visual = "ItMi_Joint_US.3ds";
material = MAT_LEATHER;
scemeName = "JOINT";
on_state[0] = Use_Joint;
description = name;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
INV_ZBIAS = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
};
func void Use_Joint()
{
if (Npc_IsPlayer (self))
{
Wld_PlayEffect ("SLOW_TIME", self, self, 0, 0, 0, FALSE);
};
};
Zmieniasz value = VALUE_JOINT; na np.: value = 50;
Jeśli to ci nie działa to nie wiem. Możesz też ręcznie podmienić linijkę
COUNT[5] = value; na COUNT[5] = 50;