Jako iż funkcja sprawdzająca czy postać spełnia wymagania do założenia broni nie siedzi w skryptach, tylko w samym silniku, nie jest to możliwe bez użycia Ikarusa i LeGo. Z poziomu zwykłych skryptów można najwyżej wywołać funkcję, gdy postać nie spełnia warunków, a spróbuje założyć broń (Content\Story\G_Functions\G_CanNotUse.d), jednak to nie wystarczy. Wymagałoby to sprawdzenia zaznaczonej broni w ekwipunku (Hookengine) i zmiany jej typu, jeśli postać nie spełnia wymagań.