Bariera 4541 8

O temacie

Autor Draquer

Zaczęty 9.09.2015 roku

Wyświetleń 4541

Odpowiedzi 8

Draquer

Draquer

Użytkownicy
Problematyk :F
posty360
Propsy23
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Problematyk :F
Da się usunąć lub przesunąć Barierę w G1?
 
Spoiler
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
      cout << "Hello theModders" <<endl;
      return 0;
}

oskardon

oskardon

Użytkownicy
posty91
Propsy38
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Nie. To nie obiekt w świecie, to kilka niezależnych algorytmów (widoczna kopuła z piorunów, strzelanie piorunami stojącej w odpowiednim miejscu postaci gracza) działających w silniku gry. 
Możesz za to zamienić teksturę piorunów na niewidoczną, niestety bicie postaci gracza zostanie. 
W światach indoor oba algorytmy są o ile pamiętam wyłączone, ale to raczej nie rozwiązuje twojego problemu. 

Całkowicie wyłączyć barierę można by z pomocą function hooks z pakietu LeGo - ale to wymaga wiedzy na temat reverse engineeringu silnika gry (gotowego skryptu raczej nikt nie publikował).
 
Life is brutal and full of zasadzkas.

victor1511

victor1511

Użytkownicy
posty21
Propsy1
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Nie da się przypadkiem przesunąć świata poza "pole rażenia" bariery?
 

Draquer

Draquer

Użytkownicy
Problematyk :F
posty360
Propsy23
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Problematyk :F
Wydaje mi się że Bariera jest przyklejona do zena.
 
Spoiler
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
      cout << "Hello theModders" <<endl;
      return 0;
}

oskardon

oskardon

Użytkownicy
posty91
Propsy38
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy

oskardon

Bariera
#4 2015-09-19, 01:00(Ostatnia zmiana: 2015-09-19, 01:05)
Wydaje mi się że Bariera jest przyklejona do zena.
Na jakiej podstawie ci się tak "wydaje"?

Nie da się przypadkiem przesunąć świata poza "pole rażenia" bariery?
Tak. Chociaż tak ściśle rzecz biorąc to nie jest to o co pytał autor tematu (bo bariera dalej będzie w tym samym miejscu) to efekt powinien być ten sam :D
 
Life is brutal and full of zasadzkas.

Draks

Draks

Użytkownicy
Gothic 2 Nowy porządek
posty1715
Propsy766
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
  • Gothic 2 Nowy porządek
Baiera to zwykły model, jest to część zenu world.zen tylko, że ma ustawiony inny materialfilter.
 

oskardon

oskardon

Użytkownicy
posty91
Propsy38
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Ta "kopuła" być może tak, ale o ile kojarzę "pioruny" świecące na graczu i strzelające w niego kiedy odchodzi za daleko od centrum świata są już hardcodowane w silniku.
 
Life is brutal and full of zasadzkas.

kaczka

kaczka

RaveN Studio
Definitely not kaczka!
posty2280
Propsy2392
NagrodyV
ProfesjaLvl designer
  • RaveN Studio
  • Definitely not kaczka!
Nawet jakby usunąć samą kopułę (chociaż raczej nie wydaje mi się, że to zwykły model) to zawsze zostaną błyskawice, których nie pozbędziesz się bez grzebania w engine. Są na obejście tego najróżniejsze patenty, m.in przesunięcie zena albo jego gwałtowne opuszczenie :D
 

Draks

Draks

Użytkownicy
Gothic 2 Nowy porządek
posty1715
Propsy766
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
  • Gothic 2 Nowy porządek

Draks

Bariera
#8 2015-09-19, 14:51(Ostatnia zmiana: 2015-09-19, 14:57)
Bariera to model, przeglądnij dokładnie pliki w G1. Myślę teraz czy jakbyś zmienił nazwę z World.zen na World1.zen to czy pioruny by dalej uderzały, bo na przykład w G2 granice, gdy odpływaliśmy za daleko, to zjadały nas piranie i koniec gry, zmieniając nazwę z NewWorld.zen na dowolny inny, problem znikł, może warto spróbować. Przypuszczam oczywiście są to tylko moje domysły, że zasięg piorunów jest zdefiniowany w posach na mapie, tak jak było to w przypadku piranii w G2.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry