Czy do każdej instancji dialogu trzeba przypisywać już inny warunek by dany dialog działał ?
Zrobiłem kilka dialogów, dla przykładu nazywały się one pokolei tak :
DIA_Lou_1 (1)
DIA_Lou_2 (2)
DIA_Lou_3 (3)
Jeśli chcę by w grze pojawił się dialog nr 2 to piszę tak :
if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lou_1)
Ale gdybym chciał by w grze pojawił się dialog nr 3 a napisał bym że NpCKnowsInfo również wynosi DIA_Lou_1 to czy dialog by się pojawił ?
Chciałbym się upewnić, bo miałem z tym problem i użyłem (var int (zmienna) żeby wywołać dany dialog bo innaczej nieszło.