Dodawanie portali 2135 7

O temacie

Autor Lobos

Zaczęty 29.12.2014 roku

Wyświetleń 2135

Odpowiedzi 7

Lobos

Lobos

Użytkownicy
posty594
Propsy360
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Zrobiłem poprawne portale w blenderze.
Jednak gdy w spacerze odpalam mesha, nie ma światła a niebo jest czarne. Po zapisaniu jako .zen jest normalne niebo i światło ale nie ma znowu gruntu i sporej części świata.
Więc takie pytanie. Da się to jakoś naprawić czy portale musze dodać w spacerze ?
 

Xardas47

Xardas47

Użytkownicy
Mhroczny charakterek
posty249
Propsy150
ProfesjaProgramista
  • Użytkownicy
  • Mhroczny charakterek
Może kompilujesz świat jako indoor. Bo to raczej nie wina portali.
 

Lobos

Lobos

Użytkownicy
posty594
Propsy360
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Zawsze outdoor.
Udało mi się ustalić że nazwa materiału czyli P:nazwa tworzy ten problem ze spacerem. Jak wywaliłem te materiały to znowu było ok
 

Sier4a

Sier4a

Użytkownicy
posty34
Propsy36
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy

Sier4a

Dodawanie portali
#3 2015-01-09, 00:23(Ostatnia zmiana: 2015-01-09, 00:28)
Nie trzeba dodawać portali w spacerze portale są po to by zwolnić trochę pamięci.
Oraz dla światła jak dodajesz w blenderze jaskinie bez portali to potem w spacerze jaskinie są jasne oraz nie działa w nich światło statyczne.
Np takie jaskinie reagują na światło dnia w dzień są jasne w nocy ciemne.
Każdy modder rezygnuje z portali ponieważ jest dużo bugów z nimi związanych.
Zobacz ten filmik może pomoże:
Link
 
Zapomniana Droga - Oficjalna strona modyfikacji
http://zapomnianadroga.cba.pl/

Zucklov

Zucklov

Quest Pack Team
Sztywniutko
posty1220
Propsy1241
ProfesjaSkrypter
  • Quest Pack Team
  • Sztywniutko
Każdy modder rezygnuje z portali ponieważ jest dużo bugów z nimi związanych.
Nie, właśnie portale to jest coś, co sprawia, że można zaoszczędzić fps-y i nie wyrywać sobie włosów z głowy podczas vobowania interiorów.
 
Lieb Vaterland magst ruhig sein

Sier4a

Sier4a

Użytkownicy
posty34
Propsy36
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Patrzyłem ogólnie w spacerze świat z portalami i bez portalów i różnicy w fps nie zauważyłem jak testowałem frapsem. To dość stara gra a ja mam szybki komputer więc nie wiem może na starych maszynach jest inaczej.
Ale jestem zdania że lepiej pomęczyć się z portalami daje to lepszy efekt :)
Albo zastosować alternatywe w postaci Portale PI tutaj jest tutek co to :p
http://themodders.org/index.php?topic=4508.0
 
Zapomniana Droga - Oficjalna strona modyfikacji
http://zapomnianadroga.cba.pl/

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
To jedno i to samo, tylko pomiędzy G1 i G2 zmienili prefix. 
Co może być problemem jeśli użyłeś tego złego. Sprawdź megatutorial KzW o level designie. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Lobos

Lobos

Użytkownicy
posty594
Propsy360
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Problem już dawno rozwiązany.
Robiłem portale według tutorialu Gumena gdzie wkradł się drobny aczkolwiek kluczowy błąd w nazwie materiału.
Nazwa materiału skierowana teksturą w strone świata powinna wyglądać tak "P:_WstroneSwiata"
a w strone pomieszenia tak "P:WstronePomieszczenia_"
Poza tym zrezygnowałem z tekstur a ustawiłem sam materiał i włala.
Warto robić portale i oszczędzać fpsy.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry