Przenosisz MDS danego potwora, potem możesz to zdekompilować w celu wyciągnięcia pliku.asc.
Musisz również przenieść FAI_potwora, ten plik plik jest zadeklarowany jako stała ( const int FAI_potwora = kolejna_liczba; ) w pliku AI_Constants.d.
Potem textury, jak chcesz to dźwięki, skrypt na potwora i done.
Mogą wystąpić błędy z plikiem FAI_, ponieważ nie wszystko pasuje pod g1.