W pliku system/sfx/sfxInst.d tworzysz obiekt klasy C_SFX_DEF ze swoim dźwiękiem i swoją głośnością
INSTANCE NAZWA(C_SFX_DEF) {file= "NAZWA.WAV"; vol = 75;};
potem podajesz instancje swojego obiektu w jednej z 2 funkcji
FUNC VOID Snd_Play (VAR STRING s0 ) { };
// spielt einen Sound ab
FUNC VOID Snd_Play3D (VAR C_NPC n0, VAR STRING s1 ) { };
// spielt einen 3D-Sound ab.
z reszta sobie poradzisz ?? te funkcje Snd dajesz zamiast funkcji dodającej życie a tu juz masz w grze
EDIT : 3 szóstki w liczbie postów :naughty: