Czarny ekran zamiast świata 2580 7

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Autor XPemuX

Zaczęty 3.08.2012 roku

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XPemuX

XPemuX

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Mam kolejny problem. Po wczytaniu mojego moda, zamiast świata jest czarny ekran no i tylko gościa widać. Krótko mówiąc nie odczytuje żadnego świata, a ma odczytywać NewWorld.zen. Normalny gothic go odczytuje. Co zrobić?
 

Jastrzab

Jastrzab

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Profesjabrak
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Może nie wrzuciłeś worlda do paczki z modem?
 
CPU: Intel Core i7 8700k
RAM: G.Skill Ripjaws 16GB 3000MHz CL15
GPU: MSI GTX 1060 6GB
Mobas: MSI Z370 Gaming Pro Carbon

XPemuX

XPemuX

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Wrzuciłem.
 

HerrKlebstoff

HerrKlebstoff

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Profesjabrak
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Przyłączam sie do pytania, mam ten sam problem, ale z nowymi światami. Pemu, czy zapisałeś świat jako skompilowany?
 

Sawik

Sawik

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Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
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Pokaż ini.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

XPemuX

XPemuX

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posty80
Propsy1
  • Użytkownicy
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; Konfigurationsdatei um das originale "Gothic II - Die Nacht Raben" zu spielen
;
;===============================================================================


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Informationen (GothicStarter)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[INFO]

Title=Uwięzieni

; Info: Name der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Version=2.6

; Info: Version der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Authors=Pemu

; Info: Autoren der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Webpage=http://www.piranha-bytes.de

; Info: Webseite der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Description={\rtf1\ansi\ansicpg1252\pard\qc\lang1031\par Die offizielle Erweiterung \b Die Nacht des Raben \b0 ist eingebettet in das Originalspiel Gothic II.\par Ihr startet eine neue Partie Gothic II und befindet Euch wie gewohnt in Xardas Turm.\par Doch schon in den ersten Minuten spricht Xardas von einer neuen Bedrohung\par und er\'f6ffnet damit einen v\'f6llig neuen Handlungsstrang.\par\par Weitere Informationen finden Sie unter\par http://www.gothic2.de/addon\par\par}

; Info: Beschreibung der Modifikation
; Format: <Text>|<RichText>|<SymLink>
; Hinweise: Wenn der Wert mit "{\rtf1" beginnt, wird er als RTF interpretiert.
; Wenn der Wert mit "!<symlink>" beginnt, wird der folgende Text als Dateiname
; interpretiert und der Inhalt der Datei als Beschreibung angezeigt (RTF-Daten
; werden ebenfalls an "{\rtf1" erkannt). Ansonsten wird es als Text eingelesen.
; (BTW, der GothicStarter liesst bei den INI-Werten maximal 4096 Zeichen aus.)

Icon=GothicStarter.exe

; Info: Angezeigtes Symbol
; Format: <Dateipfad>[,<Index>]
; Hinweise: Beim Dateinamen kann es sich um eine ausführbare Datei (.exe), eine
; dynamisch ladbare Bibliothek (.dll) oder ein Icon (.ico) handeln. Die Pfadan-
; gabe erfolgt relativ zum System-Verzeichnis von Gothic II.  Optional kann der
; Index des Symbols angegeben werden (Standard = 0).  Bei einem positiven Index
; wird (bei 0 beginnend) das <Index>-te Symbol aus der Datei verwendet. Bei ei-
; nem negativen Index wird die Ressource mit der entsprechenden ID verwendet.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Volumes/Skripte (GothicStarter/Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[FILES]

VDF=Uwiezieni.mod

; Wert: VDFS-Volume(s)
; Format: <Dateiname>[  <Dateiname>[  ...]]
; Hinweise: Der Dateiname muss ohne Pfad und mit Dateiendung angegeben werden.
; Bei mehreren Dateien werden diese jeweils mit zwei Leerzeichen '  ' getrennt.
; Der GothicStarter kopiert vor dem Starten einer Modifikation alle angegebenen
; Dateien von [G2ADDON]/Data/modvdf/ nach [G2ADDON]/Data/ (nachdem er zuvor
; alle [G2ADDON]/Data/*.mod nach [G2ADDON]/Data/modvdf/ verschoben hat).
; [Achtung] Der Wert "VDF" muss existieren (selbst wenn er leer ist), damit der
; GothicStarter die INI akzeptiert. Mit dem speziellen Wert "!<invalid>" kann
; das Einlesen durch den GothicStarter expliziet deaktiviert werden.

Game=Content\Gothic
FightAI=Content\Fight
Menu=System\Menu
Camera=System\Camera
Music=System\Music
SoundEffects=System\SFX
ParticleEffects=System\ParticleFX
VisualEffects=System\VisualFX

; Wert: Skriptdateien
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Die Dateinamen der Quellen (.src) für die jeweiligen Skripte muss
; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Pfadangabe ist relativ zu DIR_SCRIPTS
; (die Engine-Verzeichnisse werden in [G2ADDON]/System/Paths.d definiert).
; Mit dem Dateinamen (ohne Pfad) wird auch der Dateiname der kompilierten Ver-
; sion der Skripte festgelegt (DIR_COMPILED_SCRIPTS/<Dateiname>.DAT).

OutputUnits=OU

; Wert: Sprachausgabe/Untertitel
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Der Dateiname der Sprachausgabe/Untertitel-Datenbank (.BIN) muss
; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Angabe ist relativ zu DIR_OUTPUTUNITS.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Startwelt/Spieler (Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[SETTINGS]

World=NewWorld\NewWrold.zen

; Wert: Startwelt
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Der Dateiname der Startwelt (Neues Spiel) muss inklusive der Datei-
; endung (.zen) angegeben werden. Die Pfadangabe erfolgt relativ zu DIR_WORLD.

Player=PC_Hero

; Wert: Spieler
; Format: <Instanz>
; Hinweise: Der Name der Instanz, die für den Spielercharakter verwendet wird.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
;  Einstellungen (Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[OPTIONS]

show_Info=0
show_InfoX=800
show_InfoY=7200

; Mit show_Info=0 wird die Anzeige des Spieltitels in den Menüs deaktiviert.
; Mittels show_InfoX und show_InfoY kann die Position angepasst werden.

show_Version=1
show_VersionX=6500
show_VersionY=7200

; Mit show_Version=0 wird die Anzeige der Version in den Menüs deaktiviert.
; Mittels show_VersionX und show_VersionY kann die Position angepasst werden.

show_Focus=1
show_FocusItm=1
show_FocusMob=1
show_FocusNpc=1
show_FocusBar=1

; Mit show_Focus=0 kann die Anzeige des Spielerfokus deaktiviert werden.
; Mit show_FocusXxx=0 lassen sich die Fokusbeschreibungen einzeln steuern:
; Itm = Beschreibung von Gegenständen, Mob = Beschreibung von interaktiven
; Gegenständen, Npc = Namen von Personen und Monstern, Bar = Lebensbalken.

force_Subtitles=0

; Mit force_Subtitles=1 kann die Anzeige der Untertitel erzwungen werden.

force_Parameters=

; Mit force_Parameters werden zusätzliche Engine-Parameter angegeben.
; (zum Beispiel "-time:17:05" damit ein neues Spiel um 17:05 beginnt)


To plik ini. Zaś ciekawe jest to, że nigdy tak nie miałem. Po prostu włączam i nagle brak światu. Po edycji w Spacerze zapisuję go jaki "Swiat.zen" usuwam "NewWorld.zen" i zmieniam nazwę.
 

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
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Cytuj
World=NewWorld\NewWrold.zen
Tu masz literówkę.

XPemuX

XPemuX

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posty80
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Rzeczywiście literówka. Tak długo się temu przyglądałem, a literówki nie zauważyłem :facepalm:  


No cóż wsszystko działa, więc temat do zamknięcia.
 


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