wld_PlayEffect(spellFX_Light_ACTIVE, slf, slf, Poziom czaru (tak jak duża kula ognia poz. 1, 2, 3), Obrażenia, rodzaj obrażen (np. DAM_FIRE, DAM_MAGIC, DAM_FLY), TRUE );
!!!UWAGA!!!
ŻEBY CZAR MIAŁ POZIOM NP. 3 I ZADAWAŁ OBRAŻENIA NP. 320 I PODRZUCAŁ (DAM_FLY) MUSI(!!!) BYĆ NA KOŃCU KODU TRUE ZAMIAST FALSE INACZEJ NIC SIĘ NIE STANIE!!!
Dziękuję, dobranoc.