Jeśli umieramy wykonujemy rutynę ZS_dead.
Do tego wyczynu trzeba zrobić zmienna
var int wskrzeszanie;
po dialogu daj
wskrzeszanie = 1;
a w rutynie zs_dead sprawdzaj czy ginie hero i czy można go wskrzesić
if (hero.id == self.id) && (wskrzeszanie == 1){
wskrzeszanie = 0;
AI_StartState(hero,ZS_Uncosinus,0,"");
//moze jakieś wld_playEffekt ??
};