No cześć.
Czy istnieje jakieś obejście problemu który pojawia się gdy w skrypcie pierścienia zadeklarujemy że po założeniu zmienia nam się gildia na zwierzęcą typu GIL_GOBBO, natomiast nie można po tym odpalić okna ekwipunku? Mam zadeklarowane w on_unequip
FUNC VOID UNEQUIP_Pierscien1()
{
hero.guild = GIL_NONE;
Npc_SetTrueGuild (hero,GIL_NONE);
};
Zadziałałoby gdybym mógł odpalić ekwipunek, logika podpowiada że tak nie da się, bo zwierzęta nie mają ekwipunku jako takiego w tym sensie że jako hero nie odpalimy TAB'em. Ale wolałbym się upewnić
Za pomoc dzięki.
Edit: jedno obejście wymyśliłem, to dołączyć do funkcji equip resp niewidzialnego npct'a po którym dialogu przejdę w stan gil_None. Ale szukam czegoś bardziej trywialnego.