};
FUNC VOID Equip_ITAR_MIL_L()
{
if Npc_IsPlayer (self)
{
MILArmor_Equipped = TRUE;
if (MIL01_Equipped == TRUE)//Gürtel
{
self.protection[PROT_EDGE] += BA_Bonus01;
self.protection[PROT_BLUNT] += BA_Bonus01;
self.protection[PROT_POINT] += BA_Bonus01;
self.protection[PROT_MAGIC] += BA_Bonus01;
self.protection[PROT_FIRE] += BA_Bonus01;
CreateInvItems (self, ITRU_ARMYOFDARKNESS , 1);
};
};
Dobrze to dodałem. Sry ale jestem w tym zielony. A nie działa w grze. :l dałem reparse scripts, suwak na zero i powinno działać. Musiałem źle napisać.