No właśnie. Jak przypisać ustawienia vertexów do klatek animacji bez dodawania kości? Wiem, że to możliwe, bo tak są zrobione np. animacje twarzy. Chciałbym wiedzieć przynajmniej, czy jest to możliwe w Blenderze 2.49b, a jeśli możliwe, to jak to zrobić?
Próbowałem I>Mesh, ale to chyba nie to...