W pliku It_Potions na górze są ustalone stałe dotyczące odnowionego życia, many etc. np.
const int HP_Essenz = 50;
Niżej są skrypty mikstur, do których przypisane są funkcje, np. funkcja esencji leczniczej:
FUNC VOID UseItPo_Health_01()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Essenz);
};
oznacza że odnawia ilość życia określoną w stałej HP_Essenz. Możesz zmienić wartość stałej na dowolną.