Na przykład nasza postać rozmawia z drugą i po wybraniu dialogu np. Twój ojciec zabawiał się z owcami. I wtedy zaczynamy walczyć z tym npc z którym rozmawialiśmy. Jak zapisać taki warunek.
Trzeba zapisać takie coś
B_Attack (self, other, AR_NONE,1);
Ale wydaje mi się, że podobny temat był już, chociaż mogę się mylić