Stwórz plane, poprzez add->mesh->plane. Następnie ustal dowolną wielkość tego plane'a. Później podziel swój świat na wiele części, narzędziem Subdivide. Kolejnie dodaj nową teksturę do swojego plane'a, teksturę tą stwórz prędzej w jakimś programie graficznym i wczytaj ją w blenderze, lub po prostu dodaj nową teksturę w blenderze(domyślnie tworzą się chmury i o coś takiego, mniej więcej chodzi), tekstura ta powinna być chmurami(mam nadzieję, że wyrażam się zrozumiale

). Gdy załadowałeś już teksturę, użyj przykładowo narzędzia noise (wielokrotnie). W ten prosty sposób stworzysz górzysty teren, mam nadzieję, że ci się przyda.
PS. Liczę na to, że chociaż trochę przybliżyłem cię do osiągnięcia Twojego celu. W razie jakiś problemów pisz