Zmiany w pliku .asc są w sumie najważniejsze.I dobrze utworzyć nazwę pancerza z końcówką -C.tex
Jeśli się nie obrazisz,to podam na przykładzie swojego płaszcza dementora(zielonego):
1)Skrypt:
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_Dementorek (C_Item)
{
name = "Zielony płaszcz";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 80;
protection [PROT_BLUNT] = 80;
protection [PROT_POINT] = 80;
protection [PROT_FIRE] = 100;
protection [PROT_MAGIC] = 100;
value = 5000;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ItAr_Xardas.3ds";
visual_change = "Armor_Dementorek.asc";
visual_skin = 1;
material = MAT_LEATHER;
Visual ma numer 1,czyli będzie szukało nazwy tekstury z końcówką -1.tex
Teraz nazwy tekstur(tga+tex):
HUM_DMC_ARMOR_V1-C.tex
HUM_DMC_ARMOR_V1.tga
Tex powinien być w _Work\data\Textures\_compiled,natomiast tga w _Work\data\Textures\NPCs\Armor
I plik .asc(musi się znajdować w _Work\data\Anims\asc_bodies\Armor),a nazwa to Armor_Dementorek:
*SUBMATERIAL 0 {
*BITMAP "HUM_DMC_ARMOR_V1.tga"
*MAP_DIFFUSE {
I u mnie jest bardzo piękna,zielona szata poszukiwacza,której użyłem do swojego logo.
Aha i zwykle zmienia się tylko Bitmap w SUBMATERIAL 0,lub 1(o ile nie ma modyfikowania ciała).Napisz czy coś zrozumiałeś,bo nie umiem tłumaczyć pisząc